Nincs könnyű dolgom, technikai jellegű volt a tegnapi bemutató, amihez csatlakozott Colby Marchi vezető UI dizájner is. Egy kezelőfelületről és annak bemutatásáról nem könnyű bármit is megfogalmazni, ezért szimplán csak leírom, ami eszembe jutott:
Szerintem egy kicsit időhúzó stream volt, nem lehetett véletlen, hogy a teaser-t ellőtték, mint jövő havi téma. Miért időhúzó? Ezeket az UI elemeket már láttuk az előző havi gameplay-ben. Nyilván nem mindet, de azért össze lehetett rakni, hogy mire számíthat az ember. Emellé most kaptunk egy bemutatót, ahol elmagyarázták, mire törekedtek az UI elemek elkészítésénél. Oké, de a technikai részletek nagy részét szintén ellőtték már, mármint a testreszabhatóságot, meg a többit, az meg ugye, nem ér senkit meglepetésként, hogy a lehető legjobb és legátláthatóbb felületet szeretnék megalkotni…mindenki erre törekszik, legalábbis remélem. 🙂
Ezek után… nekem kicsit olyan érzésem van az UI-val, mintha valami régebbi MMO, vagy fantasy játék UI-ja lenne, ami nem rossz, sőt. Az előző havi stream-nél is elégedetten kaptam fel a fejem, amikor az első UI elemek, mint a térkép-, táska ablak megjelent. Szép, beleillik a koncepcióba.
Még itt említeném meg, az egyik kezdő kapu (Csillagkapu…lol) zónáról készült képeket, amelyek woooow. Nagyon kíváncsi leszek, milyen lesz bejárni.
Nephin-nek természetesen köszönjük a magyar kommentáros stream-et, az eredeti majd később becsatolva, ha már feltöltötték a dzsátubira.
A cikkhez készült összes képet a Facebook oldalunkon találjátok meg. Minden további képet az Instagram és Twitter oldalunkra töltjük fel, valamint a Facebook csoportunkban találhatod meg. Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportban, vagy Discord-on.
A Tower of Carphin teaser: Ide katt.