Ashes of Creation – Évzáró összefoglaló – Viszlát 2024

Ez egy kicsit mindent bele cikk lesz, mivel úgy gondoltam, nem bontom háromfelé az eseményeket és egybe fűzöm a decemberi összefoglalót, az Alfa 2 új fázisának összefoglalóját és az év végi buékozást. Kezdem is rögtön azzal, hogy Nagyon Boldog Új Esztendőt kívánok minden kedves olvasónak! Remélem fantasztikus és tartalmakban gazdag évünk lesz 2025-ben is. A játék szempontjából mindenképpen, ugyanis most már saját szemetekkel és működés közben is láthatjátok a projekt fejlődését. Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportunkban, vagy Discord-on.

Decemberi összefoglaló:
Tulajdonképpen a Befallen Forge törpe dungeon bemutatása volt a stream érdekes része. Mindenesetre akit az egész stream érdekel, itt vissza tudja nézni: Link

 

Alfa 2 – 2. fázis – Összefoglaló:
Megpróbálok középre helyezkedni a témában, mert elég szélsőséges megnyilvánulások is vannak a témában és sok a csalódott és elkeseredett játékos. Kezdeném rögtön azzal, hogy Steven és csapata rengeteg alkalommal felhívta a figyelmet arra, hogy ez egy valódi Alfa teszt, nincs köze a mostanában divatos early access félkész játékokhoz. Se jómagam, se a többség nem vette ezt annyira komolyan, amikor az első fázis előtti hetekben előteszteltünk. Volt meglepetés. Röviden elég annyi erről az időszakról, hogy ez valóban egy alfa szerver stressz teszt volt, semmi több. Később, már az első fázis megjelenésénél sem változott ez az állapot. Hajlamos az ember többet gondolni, mint amit ígértek. Sajnos a sok-sok évnyi várakozás után az ember kicsit jobb állapotú projektet várt, mint amit kapott. Ebbe az állapotba kapcsolódott be a sok fogalmatlan játékos, akiknek aztán lehetett bármit mondani, ők játszani jöttek, nem tesztelni, amiből aztán lett bőven meglepetés. Itt nincs hibás, csak valóság. A valóság pedig az, hogy a 3 évvel ezelőtti Alfa 1 és mostani állapot között semmi különbség nincs tartalmilag, vagy csak nagyon kevés. Nem csak én, de sokan másoknak is feltűnt a különbség az Alfa 1 és az Alfa 2 között, tulajdonképpen, mintha két különböző játék lenne. Nem kellett atomfizikusnak lenni ahhoz, hogy kiokoskodja az ember, hogy az Unreal Engine 5-ra átállás után a projekt teljesen új alapokra került, így ami addig elkészült, annak ki tudja mennyi része maradt meg, valószínűleg nem túl sok, a jelenlegi állapotokat tekintve. Ezt csak azért írtam le, mert sokan nem értik, miért ebben a stádiumban áll a játék 7+ év fejlesztés után. 

Na de akkor hogy állunk most?
December 20-án befutott az Alfa 2 teszt 2. fázisa. Az időzítés sajnos nem volt túl szerencsés, mivel az Intrepid stúdió munkatársai azzal a lendülettel szabadságra is mentek és majd csak január 6.-án térne vissza. Szerencsétlen Steven küzd a lehetetlennel, de hát maguknak keresték a bajt, reméljük legközelebb gondolkodnak, mielőtt dátumokat tűznek ki maguknak és a játékosoknak. 
A szerverek kapacitását a duplájára emelték, ezért már 6k ember képes egyszerre a szervereken kalandozni. 2 NA és 1 EU szerver maradt, amely ugye magával hozta azt, hogy a fejlesztőknek ez egy kiváló lehetőség a játék és a szerverek stabilitását megfigyelni, a játékosok számára már nem mindig szórakoztató, mivel ugyanannyi tartalomra kétszer annyi játékos jut, ami komoly összeütközéseket, sérelmeket és problémákat generál magával. 
Tartalom? A 2. fázisra ígért tartalmak 80% nem került be startra, így lényegét tekintve az 1. fázis tartalmi és mechanikái futnak jelenleg is. Valószínűleg az elkövetkező hónapokban érkeznek majd az elmaradások. Ennek tükrében én már az 3. fázis összes elemét se várom május 1-re. Ami elkészült és tesztelhető az érkezik a szerverre, ami meg nincs kész, az meg majd jön valamikor. Mivel az alfa teszt most már folyamatosan fut, így akár mondhatnánk azt is, hogy ez egy nagyon korai verziójú early access alfa teszt. A szerverek egyébként sokkal jobban bírják, érezhető a javulás hónapról hónapra, bárcsak minden másra is igaz lenne ez. A beépített sivatagi és dzsungel tartalom nagyjából 20%-os állapotban van. Egy elnagyolt vázlat, pont arra jó, hogy eljuss a Node-ig, semmi több. Egyébként maradtak a szokásos pontok, ahol több csillagos mobok pihennek és várják a játékosokat.
Lehetőségek? Grind-Grind-Grind orrvérzésig. Pár óra játék és ismerkedés után ez van. Lehet csapatosan, solo-ban, vagy group-ban. Nem a játék dönti el, hanem a játékos. A kitartó tesztelőknek én azt ajánlom, hogy minél hamarabb keressenek egy közösséget maguknak és úgy töltsék el az idejüket a játékban, mert úgy nagyon sokat javul a játékélmény. Solo-ban jelenleg borzasztó minden és a totális kiégés hamar bekövetkezik. A jelenlegi fejlődés úgy néz ki, hogy a kezdőn van pár küldi amit érdemes megcsinálni, ami kb lvl 5-ig eljuttat, talán kicsit tovább. Aztán jön a hogyan tovább, mivel több küldetés már csak a Node-oknál van, de azok is ismételhetőek és a jutalmazásuk megkérdőjelezhető. Vagyis marad a grind. Szerencsére lvl 1-10-20 szintekre van csak páncél, ami hatalmas gap-eket eredményez a karakter fejlődésében. Nehéz kitalálni, hogy direkt szerették volna ennyire rosszra a karakter progresszt, vagy csak az alapokat fektették le, aztán majd ebben is lesz változás. Az alap fehér felszerelések szerencsére megvásárolhatóak, minden másra meg ott a játékosok eladásra kínált árui, ugyanis esni, dull-on kívül alig fog valami. Azt meg nehéz karavánra felhasználni, mert kb 5% esélyed van belőle pénzt csinálni, annyira bugos. A szakmázás jelenleg elég értelmetlen. Itt sem derült ki, hogy most az a cél, hogy senki semmit ne gyártson, vagy még dolgoznak rajta. Mindenesetre az egész gyártás jelenleg csak elvetemült időmiliomosoknak van fenntartva, vagy óriás guildeknek, akik összedobálják a milliónyi alapanyagot, hogy elkészüljön valami, bármi.
Hibák? Azon szoktunk nevetni, keseregni, hogy a játék jelenleg csak büntet és nem jutalmaz, cserébe igazi hardcore élmény minden keserves előrejutás, akár szintben, akár feleszerelésben, akár gazdagodásban, stb… rengeteg a bug, eltűnnek tárgyak, nem működnek sokszor a legalapabb funkciók sem. Talán a karakterek skill-jei működnek még a legjobban, de ott is van azért bőven baj. Mindenesetre a harc jó és egyre jobb lesz, ami egy nagy piros pont nekik. Ha azt gondoltad a grind az jó, működik rendesen, hát nem. A POI körüli mobok nagyobbik része bugos és mindig okoznak annyi meglepetést, hogy mindig izgatott maradj. Vagy mert full wipe-ba rakják a csapatot a falon keresztül, föld alól kiugró mobok, vagy egy másik játék hoz rátok menekülés közben 1-2 mobot, amely természetesen azonnal ráragad a harcoló partira. A 2% XP veszteség mellett vár rád még 25% alapanyag vesztés, 25% földre drop és felszerelés leromlás. Szóval minden földi jóval megjutalmaz a játék, hogy ne tölts el annyi időt a számítógép mellett, hanem keress egy értelmesebb IRL tevékenységet magadnak. 🙂
Cheat, exploit? Van ez is mindenféle. XP farmokás instant megjelenő lényekből, küldetésekből, guild wars-ból. AFK XP farm partik, mindenféle. Ezek a játékosok természetesen idővel megkapják a jutalmukat, de a játék jelenleg annyi buggal rendelkezik, hogy van is mit kihasználni és ez nem tesz túl jót se a gazdaságnak, se annak, hogy valaki már 25. szinten jár, amikor te lvl 10 körül bukdácsolsz az első egy csillagos mobod előtt. 
Kinek ajánlott? Én azt mondanám, hogy jelenleg nem ajánlom senkinek, főleg nem 100 dollár ellenében. A türelmetleneknek és kötél idegzetűeknek érdemes májusra időzíteni, vagy nyár elejére. Nyárra már be fog kerülni csomó extra tartalom és mechanika, amely érdekesebbé teheti ezt a jelenlegi szerver stressz tesztet. Addig is érdemes nézegetni a stream-eket, videókat. Nyár elején úgyis készítek egy újabb összefoglalót, hogyan áll a projekt.
Nem szépítettem a valóságot. Valószínűleg én is havonta 1-2x néznék vissza a játékba, hanem találkoztam volna a Discordon olyan magyar játékosokkal, akikkel élmény a szívás is. Együtt szívni, fejldődni mégiscsak csak szórakoztató tud lenni. A játék is generál sok szórakoztató és vicces szituációt, PVP harcot. A közösségi élmény segítségével érdemes próbálkozni, anélkül nem. Röviden ennyi.

Köszönöm Mindenkinek aki eljutott a végéig. Ha érdekel a projekt, kérdésed van, csatlakoznál vagy bármi, akkor megtalálsz minket a közösség Discord csatornáján. 

 

 

Ashes of Creation – Alpha Two – 2. fázis bemutató – Stream összefoglaló 2024.11.27.

Lepörgött a havi alibi stream. A legérdekesebb Margaret kb 1 hónapos kisbabája volt. Természetesen csak viccelek, ezután érkeztek csak a legjobb pillanatok. Az Alfa 2. második fázis tekercsén szereplő tartalmi pontokról készítettek egy-egy képet és elmondták, hogy ezek jönnek. Wááááóóó… Semmi pánik, a jó hír az, hogy a Rouge kasztot nem élesítik december 20.-ára, de januárban már lehet sikerül beledurrantani a játékba. Egyébként több ilyen tartalmi csúszás is előfordulhat. Mielőtt még teljesen menthetetlenné vált volna a stream, végre jött a Monster Coin System. 🙂 Szerintem azért már Steven-nek is gyanús volt, hogy a chat a copper-ezéssel volt tele. Remélem a prioritásokat átgondolják, mert a szakmákhoz teljesen alap Tier1-es alapanyagok hiányoznak a térképről és nem a Monster Coin System. Jelenleg. Na de lássuk hogyan tovább.

A Monster Coin System prezentációján belül találkozhattunk a Giant-ekkel, majd az Ancient ikerpárral, akik bőrébe Steven és egy másik fejlesztő bújt. Carphin tornyának tetején történt meg a szervezett összecsapás. Több stream-er is leadta ezt az összecsapást, így egy több szemszögből is látható videót raktak ebből össze. Jó hír, hogy egy Alfa 2 buildhez képest egész jól bírta a játék ezt a tömeges Boss Raid-et. Egyébként a Lotharia EU szerveren is megjelent Steven egy Ancient bőrében és Miraleth Node mellett mészárolt halomra mindenkit. Még nekem is sikerült a végére befutnom, de közel sem ment ennyire simán a harc, mint a videóban. 

Az eredeti stream-et a youtube-on itt találjátok.  Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportunkban, vagy Discord-on.

Ashes of Creation – Szolo véleménye és tapasztalata az Alpha 2 tesztekről

Mivel Steven feloldotta a tiltást az Alfa 2-t szöveges és szóbeli információinak megosztásáról, ezért több tesztelő is kedvet kapott megosztani a tapasztalatait. Szolo véleményét és tapasztalatait olvashatjátok a cikkben:

Nekem érzésem szerint lényegesen kedvezőbb kép alakult ki a játékról a tesztek során.
Mindenek előtt fontos leszögezni, hogy augusztus óta felpörgetett tesztelések óta sem a játék élvezeti faktorának a javítására helyezték a hangsúlyt, hanem eleinte a játékot „működtető” részrendszerek moduljait teszteltük, szóval lényegében hangvezérelt botok voltunk, akik utasításra csináltak valamit, és a rendszerek logjaiban nézték a játék fejlesztői, hogy minden rendben megy-e, ahogy egyre nagyobb terhelésnek teszik ki a szoftveres környezetet. Utána pedig következett az a tesztelési fázis, amikor már végre beléphettünk a játék világába, és ott kellett bizonyos dolgokat csinálni. Mobok írtása, PvP, gyűjtögetés, első küldetések felvétele/teljesítése, stb. Rengeteg összeomlás volt, ilyenkor kértek negyed-/félórától akár órákig terjedő időt, amíg kielemzik a hiba okát. Aztán futhattunk neki megint a javítás tesztelésének.
Végül eljutottunk oda, hogy már nagyjából szabadon engedtek minket, hogy menjünk amerre szeretnénk. A játék akkori (augusztus eleje) állapotát jól szemlélteti, hogy a 7800X3D processzorom, ami direkt teljes kiterhelés során sem haladta meg addig a 70 fokot, na az simán 90 fok környékén állandósította magát a tesztel alatt, ahogy próbálta egyben tartani a klienst, hogy az ne omoljon össze. 12 GB-nál kisebb kártyával pedig legtöbbeknek be sem töltődött a játékvilág, csak hibaüzenettel összeomlott a kliens. De a 16-20-24 GB-os kártyák is fél óra után beteltek, és a kliens összeomlott, akkora volt a memóriaszivárgás a játékban. Egyik kedvenc videóm is akkor készült, ahogy konkrétan „fojt le” a textúra a várfalról, én pedig aláálltam, mintha fürödnék benne. 🙂
Végül túllépett az Intrepid a nálunk csak (nálunk) éjszakánként elérhető 3-5 órányi tesztelési időszakokon, és eljött az első egész hétvégés tesztelés, és onnantól indult be igazán a játék játékosként is látványos fejlesztése. Először (augusztus végére) a kártyákkal szembeni memóriaigényt szorították vissza nagyon, mert eleinte már a karakterválasztó képernyőn is „elfogyott” a 8 GB VRAM. 🙂
Aztán szép sorban mindent javítani kezdtek. A jelenleg is futó, már majdnem állandónak tekinthető szerveren már szinte minden küldetés teljesíthető, bár ehhez kellett az is, hogy a rengeteg „treasure map” típusú küldetést kivették.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Teszteltük a Pre-Alpha 2 verziót

Steven feloldotta a szóbeli tiltást a Pre-Alfa 2 tesztekről, így lehetőségem nyílt írni pár gondolatot arról, milyen stádiumban áll jelenleg a játék. Két részre szeretném bontani a cikket. Az első részben a tartalomról és lehetőségekről fogok írni. A második részben az élményekről és a saját tapasztalataimról számolok be. Nagyjából két hete kaptam a behívómat, azóta majd minden nap beletettem pár órát a tesztbe.  A tovább mögött megtaláltok mindent.

>> Már hetek óta zárt körű tesztek azoknak, akik a régi csomagok közül jogosultak az Alfa 2 tesztre és kaptak meghívót.
>> Október 25.-től teszt azoknak, akik a régi csomagok közül jogosultak Alfa 2 tesztre.
>> November 5.-től nyitott a teszt azoknak, akik Alfa 2 kulcsok közül vásároltak.

A cikkhez készült összes képet a Facebook oldalunkon találjátok meg. Minden további képet az Instagram és Twitter oldalunkra töltjük fel, valamint a Facebook csoportunkban találhatod meg. Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportban, vagy Discord-on.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Alpha Two – Útmutató az Alfa 2-höz – Stream összefoglaló 2024.09.27.

Egy hónap múlva indul a nyílt hétvégi teszt és ezt a stream-et, annak a felvezetéseként, hangulatba hozásaként képzelték el. Maximálisan sikerült felhájpolni minden kedves nézőt. Félve merem kimondani, hogy talán az egyik legjobban összeszedett, legtöbb érdekességet felmutató stream volt az évben. Kezdődött ott, hogy Bill Trost is szerepelt a műsorban, aki az Intrepid stúdió tervezési igazgatója lett. Megmondom őszintén, nem vagyok túl erős nevekből, de róla még én is tudtam annyit, hogy letolt kb 20 évet az mmo-k fejlesztésekben, indulva az Everquest-el és legutoljára a New World kapcsán hallottam a nevét. Szóval egy igazi veterán és legenda a piacon. Szóval egy igazi meglepetés volt a felbukkanása és szerintem megerősített mindekit abban, jó úton járnak, de ha így sem sikerül, akkor ideje letenni a lantot és végre sokkal többet foglalkozni a való élettel. 😀 
Bill után kaptunk egy trailert az Alfa 2-höz, amit egyelőre nem találtam meg sehol, de Margaret narrációjával egy fincsi kis összefoglalót hoztak össze, miért is lesz jó ez a játék. Egyébként Margaret már keményen az utolsó hónapban van, talán utolsó hetekben, mert már jó nagy pocakja van. Valószínűleg az anyaság sok idejét el fogja venni, így pár segítséget is kapott, mint mesélte. Egyébként a stúdió az elmúlt két hónapban kb 20 emberrel bővült.
Ezek után szépen összefoglalva bemutatták lvl 25-ig elérhető kasztokat és skill-jeiket, mind a 7 választható fegyvert (Alfa 2-ben most), valamint a bejárható térképet, ami fantasztikusan nézett is. Ezek után érkezett az extra meglepetés. Egy újabb 35 perces videó, amiben az Alfa 2 kezdő születő helyét bemutatták, a romos várossal, óriási fával, valamint a hidat tartó oroszlánokkal! Kiemelték, hogy ez a terület is fejlesztés alatt, vagyis a város egy része még kidolgozás alatt van és sok extra kontentet kapunk még ide is. Ez bizony egy újabb szint, ahhoz képest, amit az Alfa 1-ben láthattunk, sőt inkább plusz 3 szint. 

Ennyi izgalom elég is volt egyszerre, a tovább mögött még találtok pár képet. Jó szórakozást mindenkinek, találkozunk 1 hónap múlva a csatamezőn, …már akinek van kulcsa! 🙂

Nephin-nek köszönjük a magyar kommentáros stream-et, az eredeti stream-et itt találjátok.
A cikkhez készült összes képet a Facebook oldalunkon találjátok meg. Minden további képet az Instagram és Twitter oldalunkra töltjük fel, valamint a Facebook csoportunkban találhatod meg. Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportban, vagy Discord-on.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Alpha Two – Citadel of the Steel Bloom and Firebrand bemutató – Stream összefoglaló 2024.08.30

Lezajlott augusztus 30-án a nagy sárkányölés. Tulajdonképpen ez volt a stream témája és veleje. Steven egy nagyobb csapattal beindította a világban az eseményeket, megszerezték a hullámokban érkező moboktól a sárkány tojást, majd ellovagolva a helyszínre, némi extra katonával (fullos raid group) megküzdöttek a tüzrőlpattant menyecs…sárkánnyal. 🙂 Írnám, hogy nem volt nagy tűz (haha), de az volt. A tavalyi sárkányölés után ez minden elemében egy készebb terméknek tűnt, de semmiképpen elkészültnek. Értem ez alatt, hogy látszik a játék minden elemén a fejlődés, de ez még mindig egy Pre-Alfa 2. A kérdés már csak az, hogy tudnak még, akarnak még jobbak lenni, vagy lassan de biztosan elérik a maximumot. Jósolgatni fölösleges, majd a kész játékban kiderül pár év múlva. 
Bennem ugyanazok a gondolatok merültek fel, mint Asmongold-ban: Mitől lesz ez szórakoztatóbb, mint bármelyik másik játékban? Egyelőre még nem látom azt a pluszt, ami kelleni fog, de már az sem rossz, amit eddig láttunk. Évek óta követem a játék fejlődését, és többször is egyet kellett értenem azokkal, akik azt mondják, hogy sok eleme a játéknak nagyon általános, hétköznapi, akár grafikai elem, akár bármi más. Most is ilyesmit láttam. A grafika, a hangok, a raid parti, a skillek mind jónak tűnnek, de semmi extra. Jó lenne, ha sikerülne nekik elérni azt, ami a legnehezebb; egy különleges és maradandó játékot készíteni. Én nagyon drukkolok nekik, van még erre lehetőségük, de ha csak a mostani állapotot nézem, ami egy Pre-Alfa 2, akkor azt kell mondanom, hogy az irány jó, a játék ebben a formában jónak tűnik, de nem kiemelkedő és ez igaz a játék minden szegmensére.  
De én, csak én vagyok :), mindenki nézze meg maga és döntse el, amit lát mennyire felel meg ízlésének és lát e potenciált a játékban.

Nephin-nek köszönjük a magyar kommentáros stream-et, az eredeti stream-et itt találjátok.
A cikkhez készült összes képet a Facebook oldalunkon találjátok meg. Minden további képet az Instagram és Twitter oldalunkra töltjük fel, valamint a Facebook csoportunkban találhatod meg. Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportban, vagy Discord-on.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Alpha Two Roadmap – AMA with Steven Sharif – 2024.008.16.

A tegnapi Alfa 2 Roadmap stream 2 órásra sikerült és igazából minden információt megkaptunk, amit csak lehetett. Igazi dráma volt, felváltva sírtak és örültek az emberek. Még bennem is kavarognak az érzelmek, mert értem, mit szerettek volna, de lehet kicsit túltolták, gondolok itt a burkolt időpont csúsztatásra és az új Alfa 2 fizetési modell-re. Ugyanakkor meg vannak példák, hogy azért lehet évekig is létezni ennél jóval keményebb lehúzásokkal is, lásd Star Citizen.
Lássuk röviden a lényeget, a többi infó igazából rajta van a tekercseken. 3 fázisra bontották az Alfa 2 tesztet, amelyből az első egy hétvégi szerver stressz teszt október 25.-én. A 2. fázis már december 20-án érkezik 5+ nap elérhetőséggel. A 3. fázis, amelyről egyébként szó volt, az 2025 május 1-re csúszott, amiben a komplett Alfa 2 tartalmat megkapjuk. A 3. fázis folyamatosan 24/7 menni fog és rendszeresen frissíteni fogják sürgős javításokkal, 3 hetente kisebb és 6 hetente nagyobb javításokkal, kiegészítő tartalmakkal.
Pénzügyek: Húha, nehéz dió, mert sokan félre fogják érteni és tényleg kicsit lehúzás szagúnak tűnik, de mint említették, nem kötelező részt venni senkinek. Szóval a félreértések elkerülése végett, minden fázisért külön kell fizetni és ez az összeg csak a tesztre való bejutást biztosítja, semmi mást, vagyis a teljes játék, vagy más tesztekre nem jogosít fel. Röviden 100+ dollár egy teszt. Mindenki emésztgesse az információt, de egyértelműen nem a magyar fizetésekre lőtték be, de azért egy fullos AAA kategóriás játéknál magasabb árat bedurrantani egy darab fázisért elég kőkemény. Nekem nagyon úgy tűnik, hogy nekik igazából nem kell a pénz, meg új tesztelők sem, mert a régiek vannak elegen, de azért csak adtak lehetőséget annak is, aki lemaradt a lehetőségről. A döntés érthető, de kicsit félek ez csúnyán rájuk fog égni, de ne legyen igazam.
Update: Sajnos igazam lett. Ezt nagyon elszúrták, nem ment át a téma, így utólag próbálnak javítani a helyzeten. Az alfa tesztre kiadott összeg már tartalmazza a béta teszteket, 1 hónap előfizetést és 15 dollár ingame cuccot a tényleges játékhoz. Ez már így értelmesebb. Kár volt ezért a csúnya hibáért.
Szerencsére a régi Alfa 2 kulcsosok és az újoncok nem egyszerre özönlenek majd a 3 NA és 3 EU szerverre az 1. fázisban. Az újak két héttel később, november 8-tól próbálhatják ki a játékot….na és én is elvéreztem ezen a szófordulaton, ugyanis ez nem a játék kipróbálása, hanem egy valódi teszt, amely arra szolgál, hogy segítsünk a fejlesztőknek egy normális terméket letenni az asztalra. Nagy különbség. És itt érthető az, hogy miért kérnek ennyi pénzt. A tesztelő fizet és segíthet egy termék jobbá tételében, erre adnak lehetőséget annak, aki érti, elfogadja és teszi a dolgát a tesztek alatt. Ezért én is kiemelném, senki ne fizessen be, aki játszani szeretne!! Ha a játék elérte az a fázist, amikor már játéknak tekinthető, akkor érdemes költeni rá, addig inkább kövessétek a stream-eket, bemutatókat, videókat, ugyanis nem lesz NDA a tesztek alatt, így bármikor követni tudjátok majd, éppen mi történik a játék körül. 
Minden további informácó a tekercseken megtalálható, ezért nézzétek át és ha van véleményetek, akkor írjátok le. Ha valami hülyeséget írtam, Nephin úgyis jelzi és majd javítom. 😀

A cikkhez készült összes képet a Facebook oldalunkon találjátok meg. Minden további képet az Instagram és Twitter oldalunkra töltjük fel, valamint a Facebook csoportunkban találhatod meg. Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportban, vagy Discord-on.

 

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Alpha Two – Bárd bemutató – Stream összefoglaló 2024.07.31.

Dübörög a nyár, szerencsére nem fázunk, hipp-hopp el is telt egy újabb hónap és megérkezett a régóta várt, Bárd kaszt bemutató, egy 2 óriás videó formájában. Az élőben elhangzott, hogy mi, a közösség akartuk, a hangok szerettek volna hosszabb bemutatókat, így ezt meg is kaptuk. De mielőtt…mivel szegény bárd az Alfa 2 teszt időpont árnyékában mutatkozott be, így Steven megnyugtatott mindenkit, hogy októberben várható az Alfa 2 teszt és kapunk Alfa 2 Roadmap-ot is augusztus 16.-án az AMA alatt. Szerencsére nem annyira nagy a csúszás, mint amilyen lehetett volna, de azért nem esett jól, …mint amikor félrenyeled a kólát és az orrodon jön ki…valami hasonló. 🙂
Tavaly valamikor láthattuk az átdolgozott Dünir (törpe) fajt képeken, most már a játékban is bemutatkozott, mivel az egyik fejlesztő egy pajzsos, harcos törpével indult hódító útjára. Újdonság lehetett az Elit rendszer is az UI-n. A Boss-ok neve előtt egy balta és csillagok mutatták milyen erős ellenfelekre számíthatunk. 
A Bárd kaszt szerintem jól sikerült, a varázskönyv animációja parádés lett, (Varázslónak nem lesz ilyen?) jónak tűnik az irány, de nem vagyok Bárd szakértő, ezért jobb ha azok nyilatkoznak, akik szeretik ezt a kasztot. Érdemes megnézni a prezentációt, szépen bemutatták a skill-jeit, mire lehet számítani, én itt most nem sorolnám fel, akit érdekel, kattanjon rá a Ashes wiki oldalra, ott szépen összefoglalták. A tovább mögött találtok még pár képet az eseményről.

Nephin-nek köszönjük a magyar kommentáros stream-et, az eredeti stream-et itt találjátok.
A cikkhez készült összes képet a Facebook oldalunkon találjátok meg. Minden további képet az Instagram és Twitter oldalunkra töltjük fel, valamint a Facebook csoportunkban találhatod meg. Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportban, vagy Discord-on.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – A Server Meshing és ami mögötte van

A Server Meshing-es Ashes of Creation stream után kicsit gondolkodtam, miért lett ez így kiemelve, aztán rájöttem, hogy valószínűleg azért, mert a srácok egy új technológia alapjait fektették le és úgy tűnik működni is fog. Ezért is gondoltam, hogy írok erről egy külön cikket, nem is annyira a technológiáról, inkább az evolúcióról, ami ezen a téren történt és természetesen az élményeimről is. Tehát egy kicsit ássunk mélyebbre, mitől lett a Server Meshing összefoglaló az eddigi legfontosabb téma az Ashes of Creation és úgy egyébként az mmo világ történetében. Már itt fel is tehetjük a kérdést, hogy ez most mitől olyan fontos újítás, de előtte egy kis történelem…

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Alpha Two – Server Meshing – Stream összefoglaló 2024.07.03.

Kemény menet volt, de túléltük a tegnapi HC technikai stream-et. Merész húzás volt egy 75 perces server meshing témát ráhúzni a havi összefoglalóra, de úgy tűnik a rajongóknak teljesen mindegy, mivel semmivel kevesebben nem nézték az élőt, mintha bármi más „általánosabb” téma lett volna. Na de lássuk mivel rukkoltak elő a srácok. Itt jegyezném gyorsan meg, hogy még a hónap végén megkapjuk a követlező összefoglalót, aminek a témája a Bard kaszt lesz. Az sem elhanyagolható infó, hogy skin mentes és olcsóbb Alfa 2 belépéssel rendelkező csomagok érkeznek hamarosan.
Egyelőre úgy tűnik, hogy nem fog csúszni az Alfa 2 és hamarosan az Alfa 1 kulcsos társaság megkapja az első körös behívóját a „spot” tesztekre. Ha ez nem lenne még elég, akkor kiderült az is, hogy a srácok szép csöndben megreformálták az egész server meshing témakört, mivel csak így tudták elérni azt, hogy egy nagyobb war alatt (200+ játékos) ne csússzon szét a szerver, meg minden is. Az összefoglalóban ezt kereken 75 percig elemzik, mármint azt, hogyan és miért, meg a satöbbi, amiről nem írok most többet, mert fogalmam sincs miről beszéltek, így leírni sem tudom. 😀
Bevallom becsületesen nekem annyi jött le nagyon röviden, hogy az Unreal motor semennyire sincs felkészítve szerver szinten egy tömeg pvp-re. A grafikai megjelenítésre igen, de szerver szinten szinte zérus amit ez a motor tud, így az egész kódot nekik kellett összepakolni, mármint az Intrepid csapatának. Mondjuk ezt hallottuk már évekkel ezelőtt is, de úgy tűnik, a régi kód sem volt elég jó nekik, és kitaláltak egy csomó új módszert, amivel a szervereket jobban lehet erőforráskezelni és az egyes szerverek teljes összeomlása sem fog akkora problémát okozni, mint régen. Az új rendszerben például a szerverek erőforrásai is sokkal hatékonyabban eloszthatóak, valamint ha például egy területen sok játékos gyűlik össze, akkor a területet kiszolgáló szerver mellé több is becsatlakozik a területet elosztásával, így az erőforrások is dinamikusabban eloszthatóak ott, ahova kellenek, nem a semmin állnak és malmoznak. Ez egyébként nagyon jól hangzik és kíváncsi leszek mennyire működik, mivel már az Alfa 2 szerverek háttérbeli sötét mágiája is ezen az új rendszeren fog futni. Természetesen még nincs teljesen kész és biztosan kalapálni fogják még, hogy tökéletes legyen, de a lényeg az, hogy az alapok már megvannak és működnek játék szinten is, nemcsak technikai demóként gondolhatunk rá.
Ennél jobban tényleg nem megyek bele a témába, de annyit azért zárójelesen megjegyzek, ha ezt az évtizdek óta fennálló problémát most megoldották, akkor azért jogosan lesznek a legnagyobb sztárok a játékfejlesztés terén és rengetegen szeretnék majd ellopni, megvenni majd ezt az új technológiát, többek között például a Star Citizen-re is ráférne. 😀

Nephinnek természetesen köszönjük a magyar kommentáros streamet, az eredeti streamet majd itt találjátok.

A cikkhez készült összes képet a Facebook oldalunkon találjátok meg. Minden további képet az Instagram és Twitter oldalunkra töltjük fel, valamint a Facebook csoportunkban találhatod meg. Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportban, vagy Discord-on.

Bővebben a tovább mögött…