Ashes of Creation – Élő Stream összefoglaló 2022.06.30.

Tegnap este majdnem lemaradtam az élő stream-ről, már annyira hozzászoktam, hogy mindig péntek estére esik az összefoglaló. Az esemény tartalmi részével már mindenki tisztában lehetett, ugyanis hetekkel ezelőtt kiderült, hogy a továbbfejlesztett harcrendszer egy szeletét mutatják be. Így is történt. A kérdés már csak az, hogy az irány kinek tetszik majd és kinek nem. Tavaly már kísérleteztek az action combat és hybrid tab target rendszerekkel, sőt az elmúlt években volt itt már mindenféle megoldás, most éppen az action combat verziót láthattuk. Gondolom lesznek páran, akik a Black Desert Online félre harcrendszert nem érzik majd annyira magukénak egy MMORPG játékban, mert a tab-os root-os megoldást részesítik inkább előnyben. Személy szerint nekem teljesen mindegy melyik megoldás lesz a végleges, mivel az a véleményem, hogy nem a stílus fog dönteni, hanem az érzés. Ha sikerül jól megoldaniuk, akkor mindkét verzió tud jól működni, ha meg nem, akkor mindkettő tud nagyon rossz lenni. A tegnap látottak előremutatónak tűntek, nagyon sokat fejlődtek a tavaly nyári Alfa 1 harcrendszerhez és méginkább az Apocalypse verzióhoz képest. A fejlődés tehát érzékelhető minden fronton, de azért nem lenne rossz eldönteni és megosztani a közösséggel, hogy melyik utat választják. Mindenesetre az Alfa 2 tesztre ki fog derülni, ha előbb nem is. A tovább mögött…minden más.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Élő Stream összefoglaló 2022.05.27.

Meg is érkeztünk a májusi elő stream összefoglalójához. Pár napja már sejteni lehetett, valami nagy dolgot fognak mutatni és még talán azt is, hogy a környezettel és az évszakokkal lesz kapcsolatos. Én ezt vártam, de amit kaptam arra nem számítottam, szerintem más se. 1992 óta játszok számítógépes játékokkal és már 20 évvel ezelőtt is sokan várták a teljes rombolhatóságot, a realisztikus környezetet és a változó időjárási viszonyokat az évszakokkal egybekötve. A teljes pálya rombolhatóságát már egy ideje megoldották, szerintem legjobban és legszebben a 2010-es Bad Company 2-ben. Újabb 12 év kellett ahhoz, hogy egy újabb mérföldkövet érjen el a játékfejlesztés, mégpedig a dimanikusan változó környezetet. 
Sose gondoltam volna, hogy egy multiplayer játékban fogok ezzel a fícsőrrel elsőként találkozni, főleg nem az Ashes of Creation-ben. Az Intrepid-es srácok nem viccelnek az Unreal Engine 5-ös motorral, egészen elképesztő amit bemutattak, főleg annak tükrében, hogy ez még közel sem a végleges változat, amit ki is emeltek a videóban. Le a kalappal a srácok előtt, még most is keresem a szavakat a látottakra és próbálom elképzelni, hogy milyen lesz ebben a világban kalandozni… de nem szaporítom tovább a szót, nézzétek meg magatok:

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Élő Stream összefoglaló 2022.04.29.

Repül az idő, az áprilisi összefoglaló is megérkezett. A tovább mögött megtaláljátok a részleteket.
(Ha feltöltik a youtube videót, akkor frissítve lesz a cikk is.)

Röviden:
 – Január óta 23 új fejlesztő
 – Feljődnek a rendszerek, nagyrészük az Alfa 2-ben lesz látható
 – Évszakok váltakozása és dinamikus események

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Élő Stream összefoglaló 2022.03.31.

Megérkeztünk. Végre olyan állapotba került a karakterkészítő, hogy a Kaelar (ember) fajjal bemutathatták a közösségnek. Sok mindent nem tudok elmondani róla, szerintem minden várakozást felül fog múlni. A tovább mögött láthattok még egy vizi Raid boss-t és pár egyéb karakter képet.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Élő Stream összefoglaló 2022.01.28.

Megérkeztünk az év első összefoglalójához, amelynek központi témája az eddig nem látott fajok bemutatása volt.

  • A tervek szerint az Alpha 2 szintkorlátja 35 lesz, de ez még nem 100% (a tervezett maximum szint 50)
  • A korai fázisú karakteralkotó rendszer a következő hónapban lesz látható
  • 6 új alkalmazott csatlakozott az Intrepid stúdióhoz január hónapban
  • Új fajok és karaktermodellek kerültek bemutatásra

Update: Nephin videókommentárja magyarul:

Bővebben a tovább mögött…

Michael Bacon búcsúzik

Ahogy a Facebook-csoportban is olvashattátok, mindenki kedvenc pirítósa, Toast hadnagy, illetve “Soft” Peter, a PR-arc producer távozott az Intrepidtől, Toast a játékiparon kívül fog dolgozni, Peter pedig továbbtanul.

Hozzájuk csatlakozott Michael Bacon, a közösség által nagyon kedvelt és tisztelt művész, a környezetgrafikai csapat vezetője. Bacon az Amazon Game Studioshoz ment, ahol azzal a John Smedley-vel fog dolgozni, akivel már munkatársak voltak cirka 10 éven át a Daybreaknél, az Everquest 2 projektjein. A váltás okait sokan firtatták, így Bacon végül egy levélben búcsúzott el tőlünk.

https://ashesofcreation.wiki/images/thumb/a/a1/Michael_Bacon.jpg/450px-Michael_Bacon.jpg

Ahogy írja, köszöni a támogatást és szeretetet, nagyon jól érezte magát az Intrepidnél. Hangsúlyozza, hogy a munka, amin dolgozott, csapatmunka, az art style főleg Ryan Richmond, a vezető concept artist alkotása, de egy egész “művészeti tanács” foglalkozik a látvány koncepciójával. Tavaly elkészültek a teljes empyrean, kaelar és dunir node látványelem-készlettel a camp fázistól a village fázisig. Az ő alkotásai is megmaradnak, fejlődnek, mint mikor Mat Broome ment el, aki a karakteres csapat vezetője volt, és azóta a karakterek csak jobbak lettek. Mivel tehetséges emberekből áll a team, biztos benne, hogy remek dolgok várhatóak.

Kiemeli, hogy nehéz döntés volt a részéről. Azt sajnálja, hogy néhol simán pénzügynek csapódott le, és emlékeztet arra, hogy a csapatvezetői állás rengeteg munkával, túlórával, hétvégi elfoglaltsággal jár, gyakorlatilag éjjel-nappal ezen járt az agya, miközben ment az alfa 1, járványhelyzet volt, rákban meghalt az anyósa, aki alapembernek számított a családjában, így elfáradt fizikailag és mentálisan is. Szintén megemlít valami belső dolgot, amit nem ír le pontosan, és ami feltette az i-re a pontot, így nagyon-nagyon nehezen (“karrierem legnehezebb döntése”), de úgy döntött, vált.

Az Amazonnál nem vezető beosztású, otthonról tud dolgozni, kiesik 2+ óra utazás naponta, nem kell a projekten lennie 0-24-ben, így egyensúlyba hozhatja a munkát és a magánéletét. Ráadásul 6 évig volt az Intrepidnél, vannak saját projektjei (Bacon aktív filmes és zenész is), és nem lesz fiatalabb (54 éves). Az Ashest továbbra is követni fogja, olykor be is ugrik, bár lehet, hogy GoDD (Ghost of Dirk Diggler) néven 😀 , sok puszi mindenkinek. 🙂

Toast utódja, Roshen közben megérkezett, a fórumon üdvözölhetitek. 🙂

Boldog Új Esztendőt Mindenkinek!

Eltelt ez az év is, túl vagyunk egy sikeres Alfa 1 teszten és egy csomó izgalmas új dolog vár minket 2022-ben is. Ha szerencsénk van és a fejlesztés is szépen halad, akkor talán ősszel, vagy télen már beleleshetünk egy Alfa 2 tesztbe is.
Szerencsére a közösség is szépen gyarapodik, még úgy is, hogy messze vagyunk a megjelenéstől. Megtalálhatóak vagyunk minden platformon és jövőre is igyekszünk időben tájékoztatni mindenkit a hírekről. Nem rabolom tovább az időtöket, legyetek itt jövőre, terjesszétek a játék hírét és Boldog Új Esztendőt kívánok Mindenkinek!

Néhány oldallal kapcsolatos érdekesség:
 – 6463 oldalt néztetek meg az oldalon egész évben és 1000+ új látogató érkezett. Nagyjából 300 ember látogatja az oldalt folyamatosan, és 1390 új látogatónk volt. 
 – Az oldal magyar nyelvű így a legtöbben Magyarországról látogattátok az oldalt, 2. helyre az USA, 3. helyre Anglia futott be. Érdekesség, hogy Hong Kong és Indonézia is bekerült a top 10-es listára. Pár látogató érkezett Japánból, Indiából és pár arab országból. Városok közül Budapest vitte az első helyet, 2. helyre Győr, 6. helyre Ashburn, 10. helyre Bécs került.
 – A látogatók több mint fele Chrome böngészőt alkalmazott, utána a Firefox, Safari majd a mobil böngészők sorakoznak. Hasonló értékeket mutat az operációs rendszer is. A látogatók fele Windows renszert, további 40% Android és IOS rendszerrel nézett minket.
 – A Játékról főmenünk nagyon sikeres és az Alfa 1-ről készült cikk is, 3. helyre szorult az Idővonal főmenü, a főoldalon kívül ezeket látogattátok a legtöbben.
 – Nem meglepő módon a letöbben a Facebook linkről klikkelnek át. 

A cikkhez készült összes képet a honlap galériájában találjátok meg. Minden további képet az Instagram és Twitter oldalunkra töltjük fel, valamint a Facebook csoportunkban találhatod meg. Ha kérdésed van keress meg minket Facebook csoportban vagy Discord-on.

Ashes of Creation – Élő Stream összefoglaló 2021.12.23.

Túl vagyunk a karácsonyi ünnepeken és a különleges decemberi élő stream-en is. A lehető legjobb hírt kaptuk, amit kaphattunk, a játék átáll UE4-ről UE5-ös motorra. Logikus döntés volt a részükről, hogy nem a 10 éves UE4-es motorral szeretnék kiadni a játékot évek múlva, hanem már a legújabb verzióval. Kaptunk is egy kis ízelítőt is a fejlesztőktől, amit a tovább mögött nézhettek meg.

Röviden:
 > Motorváltás UE4-ről UE5-re
 > Parkour mechanika került a játékba
 > A következő hónapokban nagy karaktergenerálási frissítés várható
 > Jövő év elején az Intrepidnél nagy toborzás indul 

Bővebben a tovább mögött…