Mivel Steven feloldotta a tiltást az Alfa 2-t szöveges és szóbeli információinak megosztásáról, ezért több tesztelő is kedvet kapott megosztani a tapasztalatait. Szolo véleményét és tapasztalatait olvashatjátok a cikkben:
Nekem érzésem szerint lényegesen kedvezőbb kép alakult ki a játékról a tesztek során.
Mindenek előtt fontos leszögezni, hogy augusztus óta felpörgetett tesztelések óta sem a játék élvezeti faktorának a javítására helyezték a hangsúlyt, hanem eleinte a játékot „működtető” részrendszerek moduljait teszteltük, szóval lényegében hangvezérelt botok voltunk, akik utasításra csináltak valamit, és a rendszerek logjaiban nézték a játék fejlesztői, hogy minden rendben megy-e, ahogy egyre nagyobb terhelésnek teszik ki a szoftveres környezetet. Utána pedig következett az a tesztelési fázis, amikor már végre beléphettünk a játék világába, és ott kellett bizonyos dolgokat csinálni. Mobok írtása, PvP, gyűjtögetés, első küldetések felvétele/teljesítése, stb. Rengeteg összeomlás volt, ilyenkor kértek negyed-/félórától akár órákig terjedő időt, amíg kielemzik a hiba okát. Aztán futhattunk neki megint a javítás tesztelésének.
Végül eljutottunk oda, hogy már nagyjából szabadon engedtek minket, hogy menjünk amerre szeretnénk. A játék akkori (augusztus eleje) állapotát jól szemlélteti, hogy a 7800X3D processzorom, ami direkt teljes kiterhelés során sem haladta meg addig a 70 fokot, na az simán 90 fok környékén állandósította magát a tesztel alatt, ahogy próbálta egyben tartani a klienst, hogy az ne omoljon össze. 12 GB-nál kisebb kártyával pedig legtöbbeknek be sem töltődött a játékvilág, csak hibaüzenettel összeomlott a kliens. De a 16-20-24 GB-os kártyák is fél óra után beteltek, és a kliens összeomlott, akkora volt a memóriaszivárgás a játékban. Egyik kedvenc videóm is akkor készült, ahogy konkrétan „fojt le” a textúra a várfalról, én pedig aláálltam, mintha fürödnék benne. 🙂
Végül túllépett az Intrepid a nálunk csak (nálunk) éjszakánként elérhető 3-5 órányi tesztelési időszakokon, és eljött az első egész hétvégés tesztelés, és onnantól indult be igazán a játék játékosként is látványos fejlesztése. Először (augusztus végére) a kártyákkal szembeni memóriaigényt szorították vissza nagyon, mert eleinte már a karakterválasztó képernyőn is „elfogyott” a 8 GB VRAM. 🙂
Aztán szép sorban mindent javítani kezdtek. A jelenleg is futó, már majdnem állandónak tekinthető szerveren már szinte minden küldetés teljesíthető, bár ehhez kellett az is, hogy a rengeteg „treasure map” típusú küldetést kivették.