Ashes of Creation – Élő Stream összefoglaló 2022.09.30.

Ahogy várható volt, a havi stream a Ranger kaszt alap skill-jeinek bemutatójáról szólt. A Youtube kommentekből kiemelt kérdés, miszerint Solo-zásra alkalmas e a játék, arra Steven elmondta, hogy igen lesz Solo része a játéknak, de mivel ez egy MMORPG, így a játék nem erre épül fel. Logikus, ha például szexuális tartalmú kontentet keresek, akkor azt nem a Call of Duty játékban keresem…ugyebár.
A Ranger túl sok meglepetést nem okozott a veteránoknak. A skillek megfelelnek a hagyományos elképzeléseknek, az animációk, a grafika, a hangok bámulatosak és rengeteget fejlődtek. Ha nem tudom, hogy mit nézek, simán azt hiszem, hogy ez egy megjelent játék. Fogalmam sincs hova lehet még ezt fokozni. Az viszont vicces volt, hogy a tab target harcmóddal indított Steven és a chat percekig sírással volt tele, hogy jajajajajajaj action combar rip, stb…ezután Steven átváltott action combat-ra, mindenki lenyugodott a pi***ba és ismét beleszerettek a játékba. Olyan hatalmas érzelmi hullámvasút volt a stream közben a nézők részéről, hogy néha percekig fuldoklottam a félrenyelt szotyimagoktól. Bővebben a tovább mögött, a videót nézzétek meg, Nephin kommentárja magyarul szintén itt, az eredeti vod majd bekerül, ha felkerül, tudjátok a rutint már. 

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Élő Stream összefoglaló 2022.08.26.

Ismét itt vagyunk. Nyári uborkaszezon ugyebár és ennek megfelelő stream-et is vártam. Ahogy kezdődött, rögtön meg is fogalmazódott bennem, hogy sok munkám nem lesz összefoglalni azt a pár kozmetikát, és lényt, amit ma előadnak. Aztán beindult és az év leginformatívabb epizódját kaptuk a kezeink közé. Azt javaslom, hogy aki nagyon mélyen szeretne belemenni a témába, nézze végig a stream-et, mert rengeteg infó elhangzott, ezeket mind képtelenség leírni. Youtube videók majd délután, ha már feltöltötték azokat. Lássuk hát sorrendben és rövidítve az összefoglalót:

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Élő Stream összefoglaló 2022.07.29.

Nyár közepén járunk, mindenhol forróság és szárazság, ezért a sivatagi területről készített bemutatójuk pont a legjobbkor érkezett. Ha még ez nem lenne elég, akkor bemutatták az első képet a Tulnar fajról, valamint a ráncfelvarrott elfekről és orkokról is. A Tulnar faj bemutatása egyébként később várható, most csak egy kis ízelítőt kaptunk, mire is lehet számítani, meg gondolom azért is, hogy ha túl sok a negatív vélemény, akkor még időben átdolgozhatják a terveket. A chat-ből egyelőre az jött le, hogy a többségnek tetszett és nagyon várják a továbbiakat. Személy szerint én teljesen mást vártam, de logikus döntés, hogy egy „szörny” jellegű kaszt is bekerül a játékba. A Guild Wars 2-ben is jól néztek ki a Charr-ok és az Elder Scrolls Online-ban is az Argonian-iak és Khajiit-ek. Ennek ellenére az egyik szemem sír, a másik meg üveg, mert nem tudok majd sötételf Drizzt do Urden karaktert készíteni, DrizztdoUrden81_HUN néven, de sebaj, hátha lehet majd sima elfből sötétbőrű karaktert készíteni. 🙂
A tovább mögött megtaláljátok, amit kerestetek, vagy nem. A twitchen elérhető adás itt található, ha később lesz Youtube-on, majd becsatolom.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Élő Stream összefoglaló 2022.06.30.

Tegnap este majdnem lemaradtam az élő stream-ről, már annyira hozzászoktam, hogy mindig péntek estére esik az összefoglaló. Az esemény tartalmi részével már mindenki tisztában lehetett, ugyanis hetekkel ezelőtt kiderült, hogy a továbbfejlesztett harcrendszer egy szeletét mutatják be. Így is történt. A kérdés már csak az, hogy az irány kinek tetszik majd és kinek nem. Tavaly már kísérleteztek az action combat és hybrid tab target rendszerekkel, sőt az elmúlt években volt itt már mindenféle megoldás, most éppen az action combat verziót láthattuk. Gondolom lesznek páran, akik a Black Desert Online félre harcrendszert nem érzik majd annyira magukénak egy MMORPG játékban, mert a tab-os root-os megoldást részesítik inkább előnyben. Személy szerint nekem teljesen mindegy melyik megoldás lesz a végleges, mivel az a véleményem, hogy nem a stílus fog dönteni, hanem az érzés. Ha sikerül jól megoldaniuk, akkor mindkét verzió tud jól működni, ha meg nem, akkor mindkettő tud nagyon rossz lenni. A tegnap látottak előremutatónak tűntek, nagyon sokat fejlődtek a tavaly nyári Alfa 1 harcrendszerhez és méginkább az Apocalypse verzióhoz képest. A fejlődés tehát érzékelhető minden fronton, de azért nem lenne rossz eldönteni és megosztani a közösséggel, hogy melyik utat választják. Mindenesetre az Alfa 2 tesztre ki fog derülni, ha előbb nem is. A tovább mögött…minden más.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Élő Stream összefoglaló 2022.05.27.

Meg is érkeztünk a májusi elő stream összefoglalójához. Pár napja már sejteni lehetett, valami nagy dolgot fognak mutatni és még talán azt is, hogy a környezettel és az évszakokkal lesz kapcsolatos. Én ezt vártam, de amit kaptam arra nem számítottam, szerintem más se. 1992 óta játszok számítógépes játékokkal és már 20 évvel ezelőtt is sokan várták a teljes rombolhatóságot, a realisztikus környezetet és a változó időjárási viszonyokat az évszakokkal egybekötve. A teljes pálya rombolhatóságát már egy ideje megoldották, szerintem legjobban és legszebben a 2010-es Bad Company 2-ben. Újabb 12 év kellett ahhoz, hogy egy újabb mérföldkövet érjen el a játékfejlesztés, mégpedig a dimanikusan változó környezetet. 
Sose gondoltam volna, hogy egy multiplayer játékban fogok ezzel a fícsőrrel elsőként találkozni, főleg nem az Ashes of Creation-ben. Az Intrepid-es srácok nem viccelnek az Unreal Engine 5-ös motorral, egészen elképesztő amit bemutattak, főleg annak tükrében, hogy ez még közel sem a végleges változat, amit ki is emeltek a videóban. Le a kalappal a srácok előtt, még most is keresem a szavakat a látottakra és próbálom elképzelni, hogy milyen lesz ebben a világban kalandozni… de nem szaporítom tovább a szót, nézzétek meg magatok:

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Élő Stream összefoglaló 2022.04.29.

Repül az idő, az áprilisi összefoglaló is megérkezett. A tovább mögött megtaláljátok a részleteket.
(Ha feltöltik a youtube videót, akkor frissítve lesz a cikk is.)

Röviden:
 – Január óta 23 új fejlesztő
 – Feljődnek a rendszerek, nagyrészük az Alfa 2-ben lesz látható
 – Évszakok váltakozása és dinamikus események

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Élő Stream összefoglaló 2022.03.31.

Megérkeztünk. Végre olyan állapotba került a karakterkészítő, hogy a Kaelar (ember) fajjal bemutathatták a közösségnek. Sok mindent nem tudok elmondani róla, szerintem minden várakozást felül fog múlni. A tovább mögött láthattok még egy vizi Raid boss-t és pár egyéb karakter képet.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Élő Stream összefoglaló 2022.01.28.

Megérkeztünk az év első összefoglalójához, amelynek központi témája az eddig nem látott fajok bemutatása volt.

  • A tervek szerint az Alpha 2 szintkorlátja 35 lesz, de ez még nem 100% (a tervezett maximum szint 50)
  • A korai fázisú karakteralkotó rendszer a következő hónapban lesz látható
  • 6 új alkalmazott csatlakozott az Intrepid stúdióhoz január hónapban
  • Új fajok és karaktermodellek kerültek bemutatásra

Update: Nephin videókommentárja magyarul:

Bővebben a tovább mögött…