Ashes of Creation – Alpha Two – Server Meshing – Stream összefoglaló 2024.07.03.

Kemény menet volt, de túléltük a tegnapi HC technikai stream-et. Merész húzás volt egy 75 perces server meshing témát ráhúzni a havi összefoglalóra, de úgy tűnik a rajongóknak teljesen mindegy, mivel semmivel kevesebben nem nézték az élőt, mintha bármi más „általánosabb” téma lett volna. Na de lássuk mivel rukkoltak elő a srácok. Itt jegyezném gyorsan meg, hogy még a hónap végén megkapjuk a követlező összefoglalót, aminek a témája a Bard kaszt lesz. Az sem elhanyagolható infó, hogy skin mentes és olcsóbb Alfa 2 belépéssel rendelkező csomagok érkeznek hamarosan.
Egyelőre úgy tűnik, hogy nem fog csúszni az Alfa 2 és hamarosan az Alfa 1 kulcsos társaság megkapja az első körös behívóját a „spot” tesztekre. Ha ez nem lenne még elég, akkor kiderült az is, hogy a srácok szép csöndben megreformálták az egész server meshing témakört, mivel csak így tudták elérni azt, hogy egy nagyobb war alatt (200+ játékos) ne csússzon szét a szerver, meg minden is. Az összefoglalóban ezt kereken 75 percig elemzik, mármint azt, hogyan és miért, meg a satöbbi, amiről nem írok most többet, mert fogalmam sincs miről beszéltek, így leírni sem tudom. 😀
Bevallom becsületesen nekem annyi jött le nagyon röviden, hogy az Unreal motor semennyire sincs felkészítve szerver szinten egy tömeg pvp-re. A grafikai megjelenítésre igen, de szerver szinten szinte zérus amit ez a motor tud, így az egész kódot nekik kellett összepakolni, mármint az Intrepid csapatának. Mondjuk ezt hallottuk már évekkel ezelőtt is, de úgy tűnik, a régi kód sem volt elég jó nekik, és kitaláltak egy csomó új módszert, amivel a szervereket jobban lehet erőforráskezelni és az egyes szerverek teljes összeomlása sem fog akkora problémát okozni, mint régen. Az új rendszerben például a szerverek erőforrásai is sokkal hatékonyabban eloszthatóak, valamint ha például egy területen sok játékos gyűlik össze, akkor a területet kiszolgáló szerver mellé több is becsatlakozik a területet elosztásával, így az erőforrások is dinamikusabban eloszthatóak ott, ahova kellenek, nem a semmin állnak és malmoznak. Ez egyébként nagyon jól hangzik és kíváncsi leszek mennyire működik, mivel már az Alfa 2 szerverek háttérbeli sötét mágiája is ezen az új rendszeren fog futni. Természetesen még nincs teljesen kész és biztosan kalapálni fogják még, hogy tökéletes legyen, de a lényeg az, hogy az alapok már megvannak és működnek játék szinten is, nemcsak technikai demóként gondolhatunk rá.
Ennél jobban tényleg nem megyek bele a témába, de annyit azért zárójelesen megjegyzek, ha ezt az évtizdek óta fennálló problémát most megoldották, akkor azért jogosan lesznek a legnagyobb sztárok a játékfejlesztés terén és rengetegen szeretnék majd ellopni, megvenni majd ezt az új technológiát, többek között például a Star Citizen-re is ráférne. 😀

Nephinnek természetesen köszönjük a magyar kommentáros streamet, az eredeti streamet majd itt találjátok.

A cikkhez készült összes képet a Facebook oldalunkon találjátok meg. Minden további képet az Instagram és Twitter oldalunkra töltjük fel, valamint a Facebook csoportunkban találhatod meg. Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportban, vagy Discord-on.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Alpha Two – Node háborúk – Stream összefoglaló 2024.05.31.

A havi összefoglaló témája a Node háborúk címet kapta. Steven és csapata egy jó hosszú, másfél órás bemutatóval készült, amiben kaptunk egy elég szép kis ízelítőt arról, hogyan is képzelték el a fejlesztők két node összecsapását. Mondjuk azt egy kicsit sajnálom, hogy „valódi” várostromra nem került sor, de egyébként helyette kaptunk mást. Én személy szerint arra lettem volna kíváncsi, milyen állapotban van a 2-3 éve bemutatott ostrom rendszere, mennyire pusztíthatóak el a várak, milyenek az ostromfegyverek és milyen, amikor 500 ember üti-veri egymást a falak alatt.

A mostani bemutatóban egy összetett rendszert láthattunk, amiben egy node ellen indított háború is több esemény láncolata. A node panelen belül érhetőek el a különböző küldetések, amelyek közül a node polgármestere válogathat. A küldetéseket kiválasztva a város tábláján ezek megjelennek, amelyekre a játékosok jelentkezhetnek. Láthattunk még példát a különleges polgármesteri képességekre, illetve a mountskillekre is – az a sárkánytámadás nagyon menő!

Nephinnek természetesen köszönjük a magyar kommentáros streamet, az eredeti streamet itt találjátok.

A cikkhez készült összes képet a Facebook oldalunkon találjátok meg. Minden további képet az Instagram és Twitter oldalunkra töltjük fel, valamint a Facebook csoportunkban találhatod meg. Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportban, vagy Discord-on.

Ashes of Creation – Alpha Two – AMA 2024.05.

Nem szokásom ezeket a beszélgetős műsorokat követni, de egyre inkább közeledünk az Alfa 2 megjelenése felé, így pár érdekességet összeszedtem az elhangzottak közül. Mérges vagyok rájuk, mert lehet nem lesz Rouge az Alfa 2-ben, bezzeg a csöves Bard, …remélem az se….keresek egy mérges emojit… 🤬

Fegyver lista:
1h mace, 1h sword, wand, spellbook, longbow, shortbow, 2h sword, 2h spears, dual dagger

Dungeon:
Carphin belső területei a bemutatáskor nem tűntek akkora nagynak, de lesznek mindenféle méretű dungeon-ok, nagyobbak és kisebbek, instanszoltak kis partiknak, solonak és nagyobb partiknak. Carphin külső része 3-4 fő méretű vadász terület, a torony maga egy teljes partit kíván.

Stamina menedzselés:
Lesz stamina erőforrás menedzsment rendszer az Alfa 2-ben. Minden kaszt használni fogja ezt a stamina rendszert, mivel a blokkolás, futás, és kitérés is ebből táplálkozik. A stamina rendszerhez tartozik egy skill fejlődési ág, amely aktív és passzív skillekből áll majd.

Rouge:
Valószínűleg nem lesz elérhető az Alfa 2-ben.

Node típusok:
Nem lesz elérhető, csak a Tudományos Node és a választásos polgármester választás, de az Alfa 2 alatt tesznek majd be új dolgokat, meglátjuk miket.

Történet, küldik:
Lesznek küldik szintenként, de területenként is, nem lesznek szintek miatt zárt zónák. 

Farmolás:
Ha egy területet túlfarmolnak, akkor a játék erre reagál. Elit Druidák jelennek meg a területen, illetve a farmolt területek levadászott akármik lassabban jelennek meg, elkerülendő a folyamatos egy spot farmolást.

Gyártás:
Az Alfa 1-ben csak a saját Node-on belül lehetett alkalmazni a Grandmaster gyártósorokat. Ez túlságosan a Node-hoz kapcsolta a játékosokat. Ezen változtattak. Minden Node-ban alkalmazhatsz bármit, csak alapanyag függvénye.

Elég sok rendszert átgondoltak és újradizájnoltak az Alfa 1 óta és ezek látszani fognak az Alfa 2-ben is.

Ashes of Creation – Alpha Two – Éjszakai Varázslat – Stream összefoglaló 2024.04.30.

Az előző hónapban bemutatott Fighter kaszt után, most egy kicsit ez is, kicsit az is összefoglalóval készültek a fejlesztők. Elsőnek nem is tűnt soknak, de részleteiben azért ez sem volt kevés. Lássuk hát miről is van szó:
 – A stúdióval kapcsolatos hírek szerint ismét gyarapodott legalább 10+ fővel a csapat, valamint újabb emberek jelentkezése van feldolgozás alatt. Ebben a tempóban talán még ebben az évben elérik a tervezett 200 fős létszámot.  
 – Elsőnek láthattunk gameplay-ben sivatagi területet, ráadásul éjszaka új fényekkel és új Skybox-al. Mindnek elég nagy jelentősége van. Az éjszakai fények beállítása egy mmo-hoz képest elég sötét, de mégsem annyira, hogy zavaró legyen. Mindenesetre a közösség reakciója alapján lett most ilyen. A Skybox a másfél évvel ezelőtti bemutatóhoz képest sokkal szebb lett, ráadásul ez egy rendszer, vagyis nem csak egy kép, hanem a holdak valóban keringenek a föld (Verra) körül. Ez a rendszer működteti majd a csillagképek mechanikát, aminek szintén jelentősége lesz a játékban. Egyelőre erről többet nem tudtunk meg, de már az is elég izgalmas, hogy mmo-ban ilyet még nem láttunk. 
 – A varázsló kaszt skill-jei is kaptak egy újabb ráncfelvarrást a közösség reakciói alapján. Látványosan jobbak lettek, mind a tűz, a jég és a villám skillek effekjtjei. 
 – Bard, Summoner, Rouge: A Bard-ról kaptunk annyi információt, hogy a 2. fázisban van, vagyis a vizuális effekteket véglegesítik. Pár hónap múlva bemutató is lehet belőle.
 – A következő stream témája nagyobb hangvételű lesz, a Node Háború lesz a témája. 
Nagyjából ezek hangzottak el, a tovább mögött még találtok pár képet. 

Nephin-nek természetesen köszönjük a magyar kommentáros stream-et, az eredeti stream-et itt találjátok.
A cikkhez készült összes képet a Facebook oldalunkon találjátok meg. Minden további képet az Instagram és Twitter oldalunkra töltjük fel, valamint a Facebook csoportunkban találhatod meg. Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportban, vagy Discord-on.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Alpha Two – Fighter bemutató – Stream összefoglaló 2024.03.29.

Sajnos nem sikerült élőben megnéznem a havi összefoglalót, de ma végre sikerült Nephin kommentáros videójának segítségével képbe kerülnöm. Elég részletes bemutatót láthattunk a Fighter kasztról, valamint elsőként láthattuk a Ren-kai faj modelljét a játékban. A kaszt képességeit szépen bemutatták, valamint a hibrid harcrendszer is tesztelésre került néhány Goblin lemészárlása közben. Szinte ugyanazt tudom mondani, mint az összes kaszt bemutatójánál, ismét sikerült egy szintet lépni minden téren és elég gyanúsan Alfa 2 késznek tűnik már ez a kaszt is. Steven is említette, hogy nagyon közel járnak az Alfa 2-es bemutató célig és ez látszik is. Személyes véleményként annyit fűznék hozzá, hogy nekem tetszett amit láttam. Nem voltam sose egy Fighter típus, sőt talán egy mmo-ban ha volt ilyen jellegű kasztom, de határozottan azt éreztem, hogy sok játékosnak tetszeni fog, amit ez a kaszt nyújtani tud számukra. A skill és weapon tree, valamint az alkasztok segítségével meg tényleg mindenki a saját szája ízére tudja majd finomhangolni a karakterét.
Az alapok tehát megvannak, jónak tűnnek, tényleg már csak a széles körű tesztelés hiányzik, amely majd rámutat azokra a területekre, amelyeken még dolgozni kell, vagy átdolgozni. Én most nem fogom egyenként szövegesen legépelni, milyen skill-jei vannak a kasztnak, meg miket tudnak, mert az értékek változni fognak, sőt lehet a skill-ek is. Semmi sincs kőbe vésve. Nézzétek meg a bemutatót, a wikin megtaláljátok a kasztot, a bővebben rész mögött meg pár képet még a stream-ből. Kellemes Húsvéti Ünnepeket Mindenkinek!

Nephin-nek természetesen köszönjük a magyar kommentáros stream-et, az eredeti stream-et itt találjátok.
A cikkhez készült összes képet a Facebook oldalunkon találjátok meg. Minden további képet az Instagram és Twitter oldalunkra töltjük fel, valamint a Facebook csoportunkban találhatod meg. Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportban, vagy Discord-on.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Alpha Two – Küldetés rendszer – Stream összefoglaló 2024.02.29.

Mit is láthattunk pénteken a streamben? A küldetés rendszer bemutatása volt az alap, de mellékesen bepillantást kaphattunk a Varázsló képességeibe, valamint láthattuk az időjárás változását, a dinamikus küldetést, a World event-et és Node fejlődést. Ezeken kívül is voltak még érdekes apróságok. 
A szokásos stúdió témakör után Steven-ék közzétették azt az előre felvett videót, amelyben a küldetés rendszert szerették volna nekünk bemutatni. 
A kérdések és válaszok szegmensben hangzott el a válasz arra a régóta mondogatott kritikára, hogy a játék fényezése sokszor túlszaturált, az árnyékos területek, teljesen sötétek, a világos részek meg túl világosak és ez nagyon sokat ront a játék grafikai megítélésén. Steven most elmondta, hogy egy egész csapat van most már erre ráállítva, akik a fényezés teljes újratervezésével és optimalizálással foglalkoznak.
Elhangzott az is, hogy az Alfa 2 hosszú ideig fog tartani, nem csak 1 hónapig, mint én gondoltam. Nephin-el beszéltünk erről pár hete és szerencsére neki lett igaza. 🙂
Kaptunk egy Alfa 2 gépigényt is, ami még változhat, de kiindulási alapnak jó lesz, a bővebben résznél megtalálod, ahogy pár részletet és pár fotót is. 

Nephin-nek természetesen köszönjük a magyar kommentáros stream-et, az eredeti stream-et itt találjátok.
A cikkhez készült összes képet a Facebook oldalunkon találjátok meg. Minden további képet az Instagram és Twitter oldalunkra töltjük fel, valamint a Facebook csoportunkban találhatod meg. Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportban, vagy Discord-on.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Alpha Two – Karaván PvP– Stream összefoglaló 2024.01.31.

Az év első összefoglalóján vagyunk túl, aminek a témája a Karaván PvP volt. Steven már az előző karaván bemutatónál említette, hogy a következőben PvP jellegű bemutató várható. Meg is kaptuk, ráadásul egy nagyon érdekes és sose látott karaván mechanikával. A karaván Raidek-ben kb 40-50 játékos vett részt összesen, akik Phoenix Initiative backers csapatból kerültek ki, így némi pufogtatás is megesett erősen scriptelt formában, ami nem baj, mivel nyilvánvalóan itt most nem az volt a cél, hogy a védők és a támadók egymást öljék, hanem a karaván rendszer mechanikáinak bemutatása.
A script szerint egy éppen elhaladó karavánt és védőit kellett a támadó csapatnak meglepniük. Később Steven megjegyezte, hogy a támadók az elején nem Hide-ban (teljes láthatatlanság) voltak, hanem a Camouflage (álcázás) skill-t alkalmazták, ami nem nyújt teljes láthatatlanságot. Természetesen Steven ismét kiemelte, hogy a látott PvP jelenleg a funkcionalitás tesztje szintjén zajlik, szó sincs semmi balanszról, optimalizáltságról, végleges effektektől, UI-ról, stb… ezeket figyelmbe véve érdemes következtetést levonni a látottakról.
A karakván elpusztításakor láthattuk az első újdonságot, miszerint a loot, ládák formájában jelent meg a földön, amiből rögtön két fajta is volt (Commodities, material). Ezeket simán inventoryba is ki lehetett loot-olni, de az összes cucc is elszállítható volt, amihez Steven-ék leidéztek egy karavánt és abba belepakolták a földön heverő ládák tartalmát. Tovább haladva az új karavánnal, természetesen újabb támadás érte őket, így a vízpartra szorultak vissza, ahol megjelent még egy újdonság. A karavánt Steven beleengedte a vízbe a ló szűgyéig, ahol megkezdte a karaván átalakítását tutajjá. Az átalakulás természetesen nem rögtön ment végbe, kb 2 perc kellett hozzá, de lehet több. Mindenesetre nagyon érdekesen és látványos volt látni az átalakulás folyamatát. A tutaj elkészülte után, vitorlát bontottak, akik tudtak és élve eljutottak a tutajig, azokat felvéve haladtak tovább.  Szerintem először láthattunk vizi kontentet, amely a kalózkodás és vizi kereskedelem előfutára lehetett. Zárójelben megjegyzem, a vízzel is dolgozhattak, mivel marha jól nézett ki, a grafika és a fizika terén is jó nagy előrelépés a régihez képest.
Kikötve a partra, Steven visszaalakította karavánná a tutajt és pár kisebb küzdelem után eljutottak a Node-hoz, ahol már csak a szerzett árut kellett elpasszolni a vendoroknak. 
A Node-ba beérve láthattuk a cuccok eladását, ebből a legérdekesebb rész az volt, amikor a lopott árucikkeket (commodities) próbálta Steven eladni a vendornak, de 0 pénzt ért, így a fekete piacot kellett megkeresnie az értékesítéshez. Egy újabb elem, mármint a fekete piac, de sajnos erről többet nem tudtunk meg, így fantáziálni sincs értelme erről, hogy mennyire lesz kidolgozva a játék eme része. 

Nézzétek meg a 4k-s felvételt az eseményről, mert valami hasonló várható majd az Alfa 2-ben is. 

Nephin-nek természetesen köszönjük a magyar kommentáros stream-et, az eredeti stream-et itt találjátok.
A cikkhez készült összes képet a Facebook oldalunkon találjátok meg. Minden további képet az Instagram és Twitter oldalunkra töltjük fel, valamint a Facebook csoportunkban találhatod meg. Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportban, vagy Discord-on.

 

2023 – Boldog Új Esztendőt! – 2024

És meg is érkeztünk újra az év végéhez, ha visszatekintek az egész évre, személy szerint nyáron kapott el az az érzés, hogy ez a projekt már lassan játéknak néz ki és ahogy közeledtünk a december felé, ez többször és megerősítésre talált. Talán a Ranger videó volt az, amely a leginkább Alfa 2-ős volt és már nem mint „projektként” tekintettem erra az egészre, hanem egy készülő játékra. A másik dolog ami egészen lenyűgözött (nem, nem a fejlesztők és a vezér Steven hozzáállása a játékiparhoz és a játékosokhoz – ez már lerágott csont 🙂 ) az a fejlesztés céltudatos kivitelezése. Gondolok itt arra, hogy Steven és csapata bizony az 5-6 évvel ezelőtt leírt alapokat és terveket fejleszti le, itt-ott minimálisan részleteibe belenyúlva, a közösség észrevételeit és az ésszerűséget figyelembe véve. Amit 2017-2018-ban olvastam terveket, sose gondoltam volna, hogy meg is valósítják, annyira elképzelhetetlennek tűnt ennyi játékmechanikát belesűríteni egy játékba. Mondhatjuk, nem vicceltek és valóban nem, szóval lesz munkájuk bőven jövőre is, főleg annak tekintetében, hogy nyáron egy nyílt Alfa 2-őt láthatunk.
Lazy elég korrekt kis összefoglalót hozott nekünk össze, ezért aki nem követte havi szinten az információkat, most ezzel az összefoglalóval nagyjából képbe kerülhet mi is történt ebben az évben.

Nem rabolom tovább az időtöket, mindenkinek van elég dolga az estére. 🙂 Legyen boldog és sikerekben gazdag évetek! 

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Alpha Two – Ranger bemutató – Stream összefoglaló 2023.12.19.

Az ünnepek előtti stream-ben megkaptuk a már bejelentett Ranger alap kaszt bemutatóját. Tavaly már egyszer láthattuk, de azóta sok új skill elkészült és a fejlődés elég látványos lett. De mielőtt belekezdenék, kaptunk egy pontosabb Alfa 2 dátumot, ami 2024 Q3 lett. A háttérben fél évig zajlanak majd az NDA alá tartozó zárt körű tesztek kisebb csapatokkal és ha minden jól megy, Q3-ban bemutatják a nagyközönségnek, ami már teljesen nyílt lesz, ahogy az Alfa 1 esetében is történt.
A Ranger kasztra visszatérve, kaptunk egy 45 perces bemutatót, ahol végigvették a skill-eket és elsőnek láthattuk az új passzív kaszt és fegyver skill-eket. Több skill is átdolgozásra került, valamint érdekes kiegészítéseket is kaptak. Minőségi, érdekes és előremutató elképzeléseket láthattunk, miként lehet egy skill-t változatossá és érdekessé tenni. Ezen kívül láthattunk egy kis harcot, valamint egy hatalmas kristályt és egy papucsokból kialakított karácsonyfát. 🙂 A tovább mögött a skillek, skill fák és egyéb dolgok…

Köszönjük Nephin magyar kommentáros videóját, az eredeti stream-et itt találjátok!
A cikkhez készült összes képet a Facebook oldalunkon találjátok meg. Minden további képet az Instagram és Twitter oldalunkra töltjük fel, valamint a Facebook csoportunkban találhatod meg. Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportban, vagy Discord-on.

Bővebben a tovább mögött…