Ashes of Creation – Élő Stream összefoglaló június 28.

Az előző heti stream összefoglalóját találjátok meg ebben a cikkben. Kaptunk megint pár képet, egy animációkról szóló videót és válaszolták néhány kérdésre is. 
 > Az animációs videó, amit már mi is közzétettünk
 > A fővezér levele következő hónapban érkezik
 > A következő cikknek az Isteni Csomópontok lesz a témája

Minden további információ a tovább mögött.

Bővebben a tovább mögött…

Fejlesztői Napló – Animációk

Új Fejlesztői Naplót kaptunk, amelyben az animációk kialakítását mutatják be. Sok mindent nem tudnék hozzáfűzni a videóhoz, mert minden marketing bullshit elhangzik, ami az ilyen videókban kötelező elem; mindenki imádja a munkáját, mindenki elkötelezett, minden fantasztikus. A videó végén látható két kép a legérdekesebb, amit a tovább mögött kifotózva meg is találtok. Lássuk hát a videó felvezetését:

,,Egy élő, lélegző világ létrehozása nem lenne lehetséges az animációk nélkül. Fejlesztői naplóink 4. epizódjának szereplője Brad Constantine (vezető animációs művészünk), aki az animáció létrehozásának folyamatát mutatja be – a kezdetektől a világba való elhelyezésig. Vezető tervezőnk, Jeffrey Bard is beszél a design és az animáció közötti szinergiáról, és arról, hogy a kettő együtt dolgozzon, ennek kialakítása egy igazán magával ragadó élmény.” 

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Élő Stream Május 30.

Lefutott a stream tegnap este. Tartalmilag még nem néztem végig, mert sok most a teendő, de a kiemelt dolgokat nézve sokat fejlődött a játék, a grafika álom szép lesz.
A következő érdekességeket mutatták be:

A tovább mögött csak a régebbi hír található, egyelőre.

Bővebben a tovább mögött…

Fejlesztői napló: Fegyver modellezés

Megjelent a harmadik Fejlesztői napló, amelynek témája a fegyverek modellezése és annak folyamata. Carson Steil (vezető fegyver modellező) segítségével követhetjük végig a folyamatokat a kezdetektől, a fegyver játékba kerüléséig. Steven Sharif (kreatív igazgató) ad némi betekintést arra is, hogy a játékosok milyen típusú elemeket fognak látni a világban, amikor felfedezik a területeket és kinyitják az új relikviákat.

Ismerjük meg a Csomópontokat: Gazdasági Csomópont

Minden Csomópont típus valami újat nyújt a világnak, ebben a cikkben elmondjuk, mit nyújt a Gazdasági Csomópont. Ha elfelejtetted átnézni a korábbi cikkünket ebben a sorozatban, javasoljuk, hogy olvasd el előtte az „Ismerjük meg a Csomópontokat: Tudományos Csomópont” című részt. Jogi nyilatkozatként szeretnénk megjegyezni, hogy játékunk még fejlesztés alatt áll, így minden tervezési döntés változhat a az Alfa és a Béta állapotok alatt. Ezt szem előtt tartva, ez a sorozat a Csomópontok jelenlegi állapotáról ad részletes információkat.

Bővebben a tovább mögött…