Ashes of Creation – Alpha Two – III. fázis tesztelési ütemterv

Mielőtt belemennénk a részletekbe, a hivatalos oldalon közétett hírt itt megtaláljátok. Végre megtörtént a nagy bejelentés, amire szükség volt. Ugyanis a 2024 nyár végén bemutatott Alfa 2 ütemtervek kontentjei már a I. fázis vége felé erős csúszásban voltak, de a II. fázisban ez szignifikánsan érezhetővé vált. A lesz wipe, nem lesz wipe kérdés is már hetek óta bizonytalanságban tartott mindenkit. 
Így az új ütemtervek szerint a II. fázis kiterjesztésre került 2025 augusztus 4.-ig, valamint a két amerikai szerver (Vyra és Lyneth) összeolvad. Emellett megmarad az Lotharia EU szerver és kapunk egy teljesen új szervert. Ez azt jelenti, hogy a már aktív tesztelők is folytathatják WIPE NÉLKÜL az eddig elért dolgaikat, de lehetőség van arra is, hogy egy teljesen friss szervert belakjanak a játékosok.
Augusztus 4-én pedig indul az új III. Fázis, immár egy TELJES WIPE kíséretében. A részleteket megtalálod a tovább mögött, de előtte pár gondolat. 

Az új bejelentések függvényében is csak ismételni tudom magam. Eddig is azt mondtam, hogy csak azok vegyék meg a csomagot, aki támogatná a fejlesztőket, és nyár végén legelőbb érdemes ránézni a projektre. Ez majnem bejött, mivel a III. fázis kezdete is aguszutus eleje lett. Akinek nincs csomagja, az várja meg az augusztust a vásárlással, akinek meg már van és pihenteti éppen a tesztet, ők is ráérnek kivárni a wipe-ot és a friss kezdést. De még mindig a fanatikus rétegről beszélek. A kevésbé fanatikus játékosok számára egy legelőbbi november, december környéki kezdést, a türelmesebbek számára a 2026 tavasz környékét céloznám meg. Addigra talán a főbb rendszerek nagy része már üzemel a játékban, a kezdő kontinens is elkészül és tartalmakkal is fel van töltve. A Node rendszer, az ostromok, a gyártás, a karakter statok és rengeteg kényelmi funkció is elérhet egy komolyabb verzióra. 

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Alpha Two – Node ostrom 100vs100 teszt

Tegnap végre sikerült bekerülni a támadó csapatba. Ez az első verzió ebből a rendszerből és nincs fejlettebb állapotban, mint a Tengerészet. Vagyis az alapokat lefektették, de még messze az út vége. Bőven van még mit csiszolni rajta, mert jelenleg nem igazán lenne fer úgy bevezetni, hogy egy foglalás esetén bárkinek ebből valódi vesztesége származzon.
> A város körül 4 születőpont van, amelyek foglalhatóak, vagyis a védők is tudják ezeket semlegesíteni. A Node kapuit be kell törni, valamint a város ellenőrzőpontjait el kell foglalni. Időre megy az ostrom, tegnap azt hiszem 1 óra volt, vagy picivel több.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Alpha Two – Vegyem, ne vegyem?

 A döntés a te kezedben van…
> Ha óriási rajongója vagy a játéknak, akkor az Alfa 2 3. fázisban érdemes előfizetni (május 1-jén indul). Támogasd a fejlesztést, jelentsd a hibákat, vegyél részt a célzott teszteken és kövesd figyelemmel a játék alakulását. Ha ebből a szempontból nézem, akkor több 100 órát fogsz beletenni a tesztelésbe és így megéri neked is és az Intrepid-nek is.
> Ha elsősorban nem tesztelőként vennél részt, hanem játékosként, unod magad és a következő WoW Killer MMORPG-t keresed, akkor rossz híreim vannak. Ez a játék koncepcióját tekintve se nem lesz WoW Killer, se nem lesz mindenkinek való MMORPG. Az Ashes of Creation vezére Steven Sharif már 2016-ban lefektette azt a víziót, amit a játék képvisel; egy erősen csapatorientált, játékosok egymás közötti interakcióira építkező PvP orientált Hard Core elemeket is tartalmazó MMORPG.

Mindent lehet soloban játszani…
Ez biztos, a kérdés csak az, érdemes-e. Természetesen a jelenlegi verzió is alkalmas a solo játékstílusra, de sok köszönet nem lesz benne. Azt nem tudom mennyi solo barát tartalom lesz jövőben a játékban, de a jelenlegi build és a játékmechanikák koncepciójának minden része a csapatos tartalom felé kényszeríti a játékosokat. Miért mondom ezt?
A tovább mögött megtalálod a választ…

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Alpha Two – Márciusi összefoglaló 2025.03.28.

Meg is érkeztünk a márciusi összefoglaló stream-hez, amiben bemutatták a Rouge alap kasztot és a Haditengerészeti Rendszer első verzióját. Akik követik a híreket, ezek nem okozhattak nagy meglepetést, mindenesetre legalább most már ti is láthatjátok, miről is beszéltem az elmúlt hétben. Nem menjünk azért el amellett sem, hogy a Node Ostrom is tartalma a március végi nagy update-nek. Sűrűn mondjuk nem lesz, mivel 1000 arany és némi alapanyag az ára. A Caravel hajó ára a PTR szerveren 50 arany volt, ha ez sem változott, akkor hajói is csak a nagyobb guildek játékosainak lesznek. Mielőtt rátérünk a Relikvia Rendszerre, megerősítésre került az is, hogy a térkép déli része, a Jundark trópusi terület alapja, április végén érkezi és így bejárható lesz a kontinens a Türkíz Tengertől a Sivatagig. A Relikvia Rendszer is egy érdekes része lesz játéknak, amivel a Node-ok kaphatnak majd passzív bónuszokat, a város polgárainak nagy örömére. 

Épül-szépül a világ, Steven is megmondta. 

Nem rabolom tovább az időtöket, mivel a cikk hosszú lett, a részleteket a tovább mögött találjátok! Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportunkban, vagy Discord-on.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Alpha Two – Naval rendszer zárt körű teszt

Tegnap lezajlott az első belső teszt a Naval System-ről. Erről pár gondolat, amit megoszthatok veletek:
– A készülségi szintje kb a mostani Freehold rendszer körül van, vagyis teljesen alap.
– A trópusi zóna szigetei körül zajlott a teszt. Egy npc-nél lehetett mindent megvenni, szint növelő, ruha, pénz, stb…és voltak teleport npc-k, amelyek a teszt helyére teleportáltak.
– A hajó egy két árbócos vitorlás, amely már szerepelt régi stream-ekben is. Elhelyezése vízen jelenleg a karaván rendszerben működő módon működik, ahogy a raft-ot leteszed vízre.
– Ágyúk helyett Potion kilövő „ágyúk” (4 darab) van a hajón. Viselkedésük és alkalmazásuk ugyanaz mintha lőporos lenne.
– A hajókon van egy kormány, amit alkalmazva lehet irányítani a hajót. Maga a hajó irányítása kezdetleges, de a célnak mgfelel, egyelőre.
– A hajók rendelkeznek életerővel, így skill-ekkel és „ágyúkkal” is sebezhetőek. Volt pár hajó foglalásunk random raid-ekkel, csapatokkal. Mivel a hajóra feljutás elég vicces, így volt pár érdekes pillanat, látok benne fantáziát, ha már jóval fejlettebb lesz a rendszer.
– Sok volt a kliens összeomlás, a hajó és a karakterek mozgásának szinkronja sem volt mindig túl stabil, a szervert is sikerült leültetni kb 1 óra alatt.
 
Összességében:
Egy teljesen alap rendszert láthattunk, közepes mennyiségű hibával. Ez az út eleje, de legalább lesz ilyen út és ha kész lesz, akkor egy Archeage jellegű megoldást képzeljetek el. Mindenképp izgalmas és érdekes aspektust ad a játékélményhez. A hajók elhelyezésére érkezett sok visszajelzés, miszerint hajót ne lehessen már raft-ként letenni, max dokk-ból indítani, valamint az ágyúk design-ja sem sikerült túl szépre és ütőképesre. Szóval jó, hogy tudtunk megint leadni visszajelzést arról, mi az ami nem jó irány. Remélhetőleg változtatni is fognak ezeken idővel.
Ma és holnap is lesz zárt teszt, próbálják a szerver bugokat javítani. Dobjatok egy lájkot, ha írjak még ezekről a tesztekről.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Alpha Two – A Gyűjtögető Rendszer fejlesztése

A fejlesztők tegnap kihoztak egy cikket arról, hogy a Gathering Rendszer hamarosan változni fog. Ugyanis ismét figyelembe vették a visszajelzéseket, mert a Discord csatornájukon rengeteg panasz érkezett a témában, egyébként teljesen jogosan. A prioritásokat módosították és a kisebb javítások helyett úgy döntöttek, hogy áprilisban 3 lépésben megkapja a rendszer a új frissítéseket; Alpha Two 0.8 (2025. április 10.), 0.9 (2025. április 24.) és 0.10 (2025. május 8.) build frissítéseiben. Lássuk hát ezeket:

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – LazyPeon interjú Steven Shariffal

Egy elképesztően jó és hangulatos interjú született LazyPeon segítségével, akinek vendége Steven Sharif volt. Láttam már néhány interjút, de itt valami különleges született. Nehéz megfogalmazni, szerintem aki végig nézni, az érezni fogja. A kérdések is nagyszerűek voltak, LazyPeon nem félt megkérdezni azt, ami sokakban felmerült már a projekttel kapcsolatosan és szerencsére a válaszok is rendben voltak. A tovább mögött találtok egy kivonatot a válaszokról, de ha tudjátok szánjátok rá az időt és nézzétek meg.
(Zárójelben: Steven egészsége nagyon aggaszt… remélem bírni fogja és nincs komolyabb egészségügyi baja. Egyébként nagyon régóta köhög, szóval biztos valami állandó betegség váltja ki a köhögést nála.)

– 130 000 egyéni Alpha 2 tesztelőt regisztráltak az október 25-i indulás óta. Ebbe beletartozik a több mint 6 000 egyidejű játékos is egyetlen szerveren.
– Az Intrepid közelít a 250 fős fejlesztőcsapathoz.
– Bemutattak egy új mountot. Egy kos/ oroszlán/ bulldog hibridet.
– Steven megismételte, hogy az ideális időpont a vásárlásra a „Valamikor a 3. fázisban” lenne.
– Utalt arra, hogy a Summoner 3-4 hónappal a 3. fázis elindítása után lesz elérhető.
– Az Artisan Skill fák eredetileg csak passzívnak voltak tervezve, de most már aktív képességeket is tartalmazni fognak.
– A Freeholds, Barony és Estate rendszerek tesztelés alatt állnak a lower branch-ekben, a megvalósítás folyamatában.
– A Relikvia rendszer szintén megvalósítás alatt áll.
– Steven megerősítette, hogy a Rogue és a Node Sieges a március végi frissítésben érkeznek.
– Míg a Node Sieges be fog kerülni, addig a Node Death csak „néhány hónap múlva” kerül bevezetésre.
– A Turquoise Sea bővítményt megerősítették a márciusi frissítéshez, beleértve néhány Naval tartalmat is.
– A 2. fázis az alaprendszerek bevezetéséről szól, a 3. fázis pedig ezek kibővítéséről.
– Steven kijelentette, hogy a fejlesztés előrehaladtával a játéknak egyre egyedibb lesz a kinézete.
– Az Intrepidnek van egy kész eszköze, hogy további Node elrendezéseket generáljon, de most prioritásban fontosabb a Node progresszió és alrendszerei. Funkció a forma előtt.
– Az utolsó egy-két hétben megnövekedett xp arányokat láthatunk egy esetleges wipe előtt.
– Steven azt állítja, hogy annak ellenére, hogy nyitottan vágott bele ebbe a folyamatba, alábecsülte, mennyire nehéz lesz az Ashes fejlesztése. Megjegyezte, hogy a kudarcok és problémák ellenére nem bánta meg, hogy az Ashes nyílt fejlesztésben van, és nagyon büszke az Alpha 2-re.
– „A nyílt fejlesztés nehéz volt, de a leghálásabb” része a folyamatnak.
– Jundark Biome bemutatása áprilisban.
– A The Anvils Biome bemutatása májusban.
– A nyugati kontinens (a táj, a növényzet és az összegyűjtött anyagok szempontjából) 2025 közepére készülhet el.
– 7-800 négyzetkilométernyi terület érhető el csak a nyugati kontinensen.
– Steven leginkább a Monster Coin rendszer és a teljes Siege rendszer (beleértve az ereklyéket is) miatt izgatott. A rendszerben bizonyos szörnyeknél lesz képességfa fejlődési lehetőség, valamint nagyon ritkán, átveheted az irányítást a világ/raid bossok felett. Kozmetikai eszközöket lehet feloldani (nem világos, hogy ez a szörnyekre vagy a karakteredre vonatkozik-e). Bemutattak egy kicsit az Ancient One 5 csillagos főnököt, beleértve a villámviharokat és a mini okulárok megidézését.
– A Dota 2 felkészítette Steven-t az Ashes körüli negatívumokra.
– Lesz egy „időszak” a mostani és a megjelenés között (nagy infó) /s

Forrás: Reddit

Ashes of Creation – Alpha Two – Februári összefoglaló 2025.02.28.

Gyorsan elrepült ez a hónap is, újra itt a stream összefoglaló. Úgy tűnik a Narc féle hisztinek követkeményei lettek a cégnél, mivel a stream-ek témája már nem a jövőben megjelenő konceptekről és technikai bemutatókról szól, hanem azokról az elemekről, amelyek már élesben futnak az Alfa 2 szerveren. Pár hónap múlva már biztosabban fogjuk látni, de egyelőre nagyon gyanús ez az óvatoskodás, amely a stream-ben látható. Sajnos így a témák is sokkal érdektelenebbek lettek, főleg az Alfa 2 tesztelőknek. Nem túl izgalmas azt nézni, amit saját szemünkkel is láthatunk, sőt játszhatunk is ott. 🙂 Az ő szempontjukból talán érthető, hogy nem szeretnének több félreértést és értetlenkedést a projekt fejlődésével kapcsolatosan. Ugorjunk.

A streamben elhangzott információk közül egy nagyon fontosat kiemelnék, márpedig azt, amelyben Steven megemlítette, hogy megjelenéskor a keleti kontinens is a játékban lesz. Jelenleg csak a nyugati kontinens alsó zöld (Riverlands) és sivatagi (Desert) része található az Alfa 2 szerveren. A Riverlands észak nyugati partja (Turquiose Sea) 20%-os állapotban van, amely 1 hónap múlva kap frissítést. A Turquiose Sea-től a sivatag aljáig T3-as lovon is minumum 40 perc, de lehet egy óra is megvan. Elképesztő méretű már így is a játék, ezért terjedt el az a pletyka, hogy valószínűleg megjelenésre csak a nyugati kontinens lesz elérhető. Úgy tűnik a fejlesztők máshogy gondolják…. Én egyelőre nehezen értem, hogyan lesz ekkora terület értelmes tartalommal feltöltve, amikor a jelenlegi sincs, valamint minek ekkora terület 10.000 emberre. A szerverek kapacitása véges és a teszteken jelenleg is 3000 ember játszhat egy időben, akik simán eltűnnek a térképen. Csak a nyugati kontitens simán elbír 10.000 embert, nem biztos hogy ennyire szét kell szórni a játékosokat. Csodálkoznék ha ebből nem az lenne, hogy bőven lesz üres, elhagyatott terület majd. Vagy jóval több embert engednek majd fel egy szerverre. Meglátjuk, hogyan alakul, mindenesetre erről jó lenne többet tudni.

Mivel nem olyan rég írtam már arról, hogy érdemes e beleugrani az Alfa 2-be, vagy sem, így megvárom majd a 3. fázist és tartalmait, akkor írok hosszabban újra az élményeimről. Jeleneg csak ismételni tudom magam, csak az fizessen be, aki támogatná a projektet és/vagy segítene szeretné a projekt fejlődését. Ez nem egy Early Access játék, hanem egy valódi technikai Alfa 2 teszt, annak minden következményével együtt. A jelenlegi tudásommal és a játék mai állapotát tekintve is csak azt tudom mondani, hogy legelőbb 8-12 hónap múlva érdemes ránézni picit komolyabban erra témára. A borzasztó türelmetleneknek meg mondjuk 6 hónap múlva.  

Nem rabolom tovább az időtöket, mivel a cikk hosszú lett, a részleteket a tovább mögött találjátok! Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportunkban, vagy Discord-on.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Feljegyzések a Kaos&Lace-szel folytatott Stevens-interjúból

Befutott egy újabb interjú, amiben Steven válaszolgatott a kérdésekre. Szerencsére megint gazdagodtunk egy csomó érdekességgel. Fussatok neki:

– A Dynamic Gridding kódja készen van, és aktívan tesztelik, nem fog online menni, amíg a legtöbb szerverrel kapcsolatos hibát nem javítják (főleg a határokkal kapcsolatban).
– A sivatagi pocket dungeonok csak akkor nyílnak fel, ha a közeli csomópont eléri a 3. szintet.
– A POI-k a történet íveken és a node-küldetéseken keresztül lesznek elérhetők.
– A küldetések struktúrája a nappali/éjszakai ciklusoktól, a node szintjétől, a world eventek kimenetelétől, a nyersanyagok megszerzésétől és a node-ok közötti kereskedelmi megállapodásoktól függ.
– A story arcs valószínűleg a 3. fázisra legkorábban áprilisra csúszik.
– Steven valószínűleg hétfőn streameli a Rogue-ot a PTR tesztje előtt.
– Steven valószínűleg hétfőn közvetít egy Story Arcot
– A node-ok épületeinek belseje placeholder és a Kaelar fajhoz tartozik. Várhatóan frissítéseket kapnak ezek a 3. fázisban
– A házak a 2. fázis végén/korai 3. fázis elején kerülnek bevezetésre. (Statikus in-node házak és instanced lakások)
– A freeholdak havonta kapnak tartalmi implementációt
– Minden osztály hozzáférhet a Tank és Cleric Augment iskolákhoz, amikor bevezetésre kerül.
– A másodlagos archetípusok a 3. fázis során könnyen átállíthatók lesznek, hogy könnyebb legyen a tesztelés.
– A másodlagos archetípusok kiegészítései a meglévő class képességekhez alkalmazott passzívok lesznek.
– A másodlagos archetípus bővítések különböző erősségűek lesznek. (Steven adott egy példát a Harcosok töltésének teleportációs villogássá alakítására, a Mage-hez hasonlóan, 7,5/10-es augment erővel).
– Jelentős Artisan és gazdasági átdolgozás várható közvetlenül a 3. fázis előtt (receptváltozások, feldolgozási költségek és sebességek, helyi erőforrás bevezetés, Freehold állomások bevezetése stb.)
– A Sandsquall-sivatag február végére készül el.
– A Vandagar Tropics és a Turquoise Sea március végére készül el.
– Freehold wipes várható, amikor a birtokrendszer online lesz (szabadon elhelyezett)
– A fókuszált tesztelés a PTR-en marad, soha nem a produkcióban.
– A TTK-t a következő 2 hétben kezelik.
– Valószínű egy Enchant stat nullázás vagy nerf.
– A 3. fázis előtt ne számítsatok QoL javításokra/tartalomra.
– A 3. fázisban bevezetésre kerül a mountok siklása.
– Stevennek tetszik az ötlet, hogy a polgármesterek megvádolhatók legyenek.
– Steven kedvenc játékbeli mountja a Daystrider.

Forrás Reddit: Link