Hölgyeim és Uraim! Annyi mindent történt mostanában, hogy felsorolni is nehéz. A tegnapi összefoglaló elég nagy szelete is arról szólt, hogy milyen újdonságokkal fogunk találkozni. A tegnapi stream-ből megtudhattuk, hogy a 2. fázis idejének kitolása és a wipe, meg az EU szerver lelövése is meglepő módon egy célt szolgál, hogy a játék stabilitása és erőforrás igénye alapos felmérésre kerüljön. Egy nagy Világra (Shol szerver) szeretnének terelni mindenkit, hogy tesztelni tudják a hamarosan bevezetésre kerülő rendszereket. Tudják, hogy ez nem éppen ideális a játékosoknak, de a 3. fázisig szeretnék még jobban összetömöríteni a játékosokat. Ha a Dynamic Gridding bevezetése nem lenne elég, még az Unreal motor 5.3-ról 5.5.-ös verziójára is átállnak, amely sok olyan eszközt és lehetőséget tartalmaz, amely a fejlesztőknek és nekünk is hasznosnak fog bizonyulni. Ha erről bővebben szeretnél olvasni, a cikket itt találod: A Server Meshing és ami mögötte van
Ezen kívül látszik a törekvés arra, hogy a gyártásnak még nagyobb szerepe legyen, ezért csökkentik a felszerelések és fegyverek drop-ját, és növelik a receptekét. Az alapanyagok megjelenésével kapcsolatos nagy változások is hamarosan elkezdődnek, a felsorolásban linkeltem a cikket, ami ezzel foglalkozik.
A Jundark terület bemutatója Steven segítségével komplett unalomba fulladt, de szerencsére az előtte bemutatott Anvils Sneak Peak képek azért jót tettek az újdonságra vágyó játékosoknak. Az sem elhanyagolható tény, hogy ez is egy jobban kidolgozott terület lesz, mivel 2. születőpontként funkcionál majd a 3. fázistól. Az Anvils a törpök területe, így ebben a témában várható majd a kidolgozása. A PTR szerveren júliusban mutatkozik be a terület, hogy augusztusi kezdésre nagyjából készen álljon.
És még mindig nincs vége. A várva várt kétkezes Mace és Axe, Guild Storage, Hunting és egyéb kézműves rendszert érintő fejlesztés a nyáron befut, valamint sok egyéb játékos kényelmi funkció is. A szinthatárokkal kapcsolatosan is lesznek változások és valószínűleg a képességfa terén is. A Node-ok vazallus rendszere és a 4. szintű Node városok még teszt fázisban vannak, egyelőre időpont nélkük. Egyik alap rendszere a játéknak, jó lenne, ha lassan ez is megérkezne, mondjuk minél előbb most már.
Azok akik követik a fejlesztés menetét, azoknak feltűnhetett, hogy az új területek bevezetésében és fejlesztésében mindig ugyanazt a logikát kapjuk. Steven megosztotta ezt: terület bevezetése lényekkel, alap kidolgozással, 2. fázisban a terület finomítása, felöltése kitermelhető alapanyagokkal, lények frissítése, Pocket Dungen-ok stb, 3. fázisban a terület újabb csiszolása, újabb Pocket Dungen-ok, majd a Node-ok megjelenése, 4. fázisban még jobb kidolgozása minden előzménynek és POI-k, küldetések, egyéb extrákkal feltöltés. Vagyis egy-egy új terület megjelenése után még hónapokig láthatjuk az alakulását. Anvils területére ez most nem lesz teljesen igaz, mert az az új fázisban kezdő terület lesz, így jóval magasabb készültségi fokon fogjuk meglátni. Ha már PTR szerveren lesz, majd írok róla egy első benyomást.
Nem rabolom tovább az időtöket, mivel a cikk hosszú lett, a részleteket, pár képet a Bővebben mögött találjátok! Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportunkban, vagy Discord-on.
Bővebben a tovább mögött… →