Ashes of Creation – Alpha Two – Vegyem, ne vegyem?

 A döntés a te kezedben van…
> Ha óriási rajongója vagy a játéknak, akkor az Alfa 2 3. fázisban érdemes előfizetni (május 1-jén indul). Támogasd a fejlesztést, jelentsd a hibákat, vegyél részt a célzott teszteken és kövesd figyelemmel a játék alakulását. Ha ebből a szempontból nézem, akkor több 100 órát fogsz beletenni a tesztelésbe és így megéri neked is és az Intrepid-nek is.
> Ha elsősorban nem tesztelőként vennél részt, hanem játékosként, unod magad és a következő WoW Killer MMORPG-t keresed, akkor rossz híreim vannak. Ez a játék koncepcióját tekintve se nem lesz WoW Killer, se nem lesz mindenkinek való MMORPG. Az Ashes of Creation vezére Steven Sharif már 2016-ban lefektette azt a víziót, amit a játék képvisel; egy erősen csapatorientált, játékosok egymás közötti interakcióira építkező PvP orientált Hard Core elemeket is tartalmazó MMORPG.

Mindent lehet soloban játszani…
Ez biztos, a kérdés csak az, érdemes-e. Természetesen a jelenlegi verzió is alkalmas a solo játékstílusra, de sok köszönet nem lesz benne. Azt nem tudom mennyi solo barát tartalom lesz jövőben a játékban, de a jelenlegi build és a játékmechanikák koncepciójának minden része a csapatos tartalom felé kényszeríti a játékosokat. Miért mondom ezt?
A tovább mögött megtalálod a választ…

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Alpha Two – Márciusi összefoglaló 2025.03.28.

Meg is érkeztünk a márciusi összefoglaló stream-hez, amiben bemutatták a Rouge alap kasztot és a Haditengerészeti Rendszer első verzióját. Akik követik a híreket, ezek nem okozhattak nagy meglepetést, mindenesetre legalább most már ti is láthatjátok, miről is beszéltem az elmúlt hétben. Nem menjünk azért el amellett sem, hogy a Node Ostrom is tartalma a március végi nagy update-nek. Sűrűn mondjuk nem lesz, mivel 1000 arany és némi alapanyag az ára. A Caravel hajó ára a PTR szerveren 50 arany volt, ha ez sem változott, akkor hajói is csak a nagyobb guildek játékosainak lesznek. Mielőtt rátérünk a Relikvia Rendszerre, megerősítésre került az is, hogy a térkép déli része, a Jundark trópusi terület alapja, április végén érkezi és így bejárható lesz a kontinens a Türkíz Tengertől a Sivatagig. A Relikvia Rendszer is egy érdekes része lesz játéknak, amivel a Node-ok kaphatnak majd passzív bónuszokat, a város polgárainak nagy örömére. 

Épül-szépül a világ, Steven is megmondta. 

Nem rabolom tovább az időtöket, mivel a cikk hosszú lett, a részleteket a tovább mögött találjátok! Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportunkban, vagy Discord-on.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Alpha Two – Naval rendszer zárt körű teszt

Tegnap lezajlott az első belső teszt a Naval System-ről. Erről pár gondolat, amit megoszthatok veletek:
– A készülségi szintje kb a mostani Freehold rendszer körül van, vagyis teljesen alap.
– A trópusi zóna szigetei körül zajlott a teszt. Egy npc-nél lehetett mindent megvenni, szint növelő, ruha, pénz, stb…és voltak teleport npc-k, amelyek a teszt helyére teleportáltak.
– A hajó egy két árbócos vitorlás, amely már szerepelt régi stream-ekben is. Elhelyezése vízen jelenleg a karaván rendszerben működő módon működik, ahogy a raft-ot leteszed vízre.
– Ágyúk helyett Potion kilövő „ágyúk” (4 darab) van a hajón. Viselkedésük és alkalmazásuk ugyanaz mintha lőporos lenne.
– A hajókon van egy kormány, amit alkalmazva lehet irányítani a hajót. Maga a hajó irányítása kezdetleges, de a célnak mgfelel, egyelőre.
– A hajók rendelkeznek életerővel, így skill-ekkel és „ágyúkkal” is sebezhetőek. Volt pár hajó foglalásunk random raid-ekkel, csapatokkal. Mivel a hajóra feljutás elég vicces, így volt pár érdekes pillanat, látok benne fantáziát, ha már jóval fejlettebb lesz a rendszer.
– Sok volt a kliens összeomlás, a hajó és a karakterek mozgásának szinkronja sem volt mindig túl stabil, a szervert is sikerült leültetni kb 1 óra alatt.
 
Összességében:
Egy teljesen alap rendszert láthattunk, közepes mennyiségű hibával. Ez az út eleje, de legalább lesz ilyen út és ha kész lesz, akkor egy Archeage jellegű megoldást képzeljetek el. Mindenképp izgalmas és érdekes aspektust ad a játékélményhez. A hajók elhelyezésére érkezett sok visszajelzés, miszerint hajót ne lehessen már raft-ként letenni, max dokk-ból indítani, valamint az ágyúk design-ja sem sikerült túl szépre és ütőképesre. Szóval jó, hogy tudtunk megint leadni visszajelzést arról, mi az ami nem jó irány. Remélhetőleg változtatni is fognak ezeken idővel.
Ma és holnap is lesz zárt teszt, próbálják a szerver bugokat javítani. Dobjatok egy lájkot, ha írjak még ezekről a tesztekről.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Alpha Two – A Gyűjtögető Rendszer fejlesztése

A fejlesztők tegnap kihoztak egy cikket arról, hogy a Gathering Rendszer hamarosan változni fog. Ugyanis ismét figyelembe vették a visszajelzéseket, mert a Discord csatornájukon rengeteg panasz érkezett a témában, egyébként teljesen jogosan. A prioritásokat módosították és a kisebb javítások helyett úgy döntöttek, hogy áprilisban 3 lépésben megkapja a rendszer a új frissítéseket; Alpha Two 0.8 (2025. április 10.), 0.9 (2025. április 24.) és 0.10 (2025. május 8.) build frissítéseiben. Lássuk hát ezeket:

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – LazyPeon interjú Steven Shariffal

Egy elképesztően jó és hangulatos interjú született LazyPeon segítségével, akinek vendége Steven Sharif volt. Láttam már néhány interjút, de itt valami különleges született. Nehéz megfogalmazni, szerintem aki végig nézni, az érezni fogja. A kérdések is nagyszerűek voltak, LazyPeon nem félt megkérdezni azt, ami sokakban felmerült már a projekttel kapcsolatosan és szerencsére a válaszok is rendben voltak. A tovább mögött találtok egy kivonatot a válaszokról, de ha tudjátok szánjátok rá az időt és nézzétek meg.
(Zárójelben: Steven egészsége nagyon aggaszt… remélem bírni fogja és nincs komolyabb egészségügyi baja. Egyébként nagyon régóta köhög, szóval biztos valami állandó betegség váltja ki a köhögést nála.)

– 130 000 egyéni Alpha 2 tesztelőt regisztráltak az október 25-i indulás óta. Ebbe beletartozik a több mint 6 000 egyidejű játékos is egyetlen szerveren.
– Az Intrepid közelít a 250 fős fejlesztőcsapathoz.
– Bemutattak egy új mountot. Egy kos/ oroszlán/ bulldog hibridet.
– Steven megismételte, hogy az ideális időpont a vásárlásra a „Valamikor a 3. fázisban” lenne.
– Utalt arra, hogy a Summoner 3-4 hónappal a 3. fázis elindítása után lesz elérhető.
– Az Artisan Skill fák eredetileg csak passzívnak voltak tervezve, de most már aktív képességeket is tartalmazni fognak.
– A Freeholds, Barony és Estate rendszerek tesztelés alatt állnak a lower branch-ekben, a megvalósítás folyamatában.
– A Relikvia rendszer szintén megvalósítás alatt áll.
– Steven megerősítette, hogy a Rogue és a Node Sieges a március végi frissítésben érkeznek.
– Míg a Node Sieges be fog kerülni, addig a Node Death csak „néhány hónap múlva” kerül bevezetésre.
– A Turquoise Sea bővítményt megerősítették a márciusi frissítéshez, beleértve néhány Naval tartalmat is.
– A 2. fázis az alaprendszerek bevezetéséről szól, a 3. fázis pedig ezek kibővítéséről.
– Steven kijelentette, hogy a fejlesztés előrehaladtával a játéknak egyre egyedibb lesz a kinézete.
– Az Intrepidnek van egy kész eszköze, hogy további Node elrendezéseket generáljon, de most prioritásban fontosabb a Node progresszió és alrendszerei. Funkció a forma előtt.
– Az utolsó egy-két hétben megnövekedett xp arányokat láthatunk egy esetleges wipe előtt.
– Steven azt állítja, hogy annak ellenére, hogy nyitottan vágott bele ebbe a folyamatba, alábecsülte, mennyire nehéz lesz az Ashes fejlesztése. Megjegyezte, hogy a kudarcok és problémák ellenére nem bánta meg, hogy az Ashes nyílt fejlesztésben van, és nagyon büszke az Alpha 2-re.
– „A nyílt fejlesztés nehéz volt, de a leghálásabb” része a folyamatnak.
– Jundark Biome bemutatása áprilisban.
– A The Anvils Biome bemutatása májusban.
– A nyugati kontinens (a táj, a növényzet és az összegyűjtött anyagok szempontjából) 2025 közepére készülhet el.
– 7-800 négyzetkilométernyi terület érhető el csak a nyugati kontinensen.
– Steven leginkább a Monster Coin rendszer és a teljes Siege rendszer (beleértve az ereklyéket is) miatt izgatott. A rendszerben bizonyos szörnyeknél lesz képességfa fejlődési lehetőség, valamint nagyon ritkán, átveheted az irányítást a világ/raid bossok felett. Kozmetikai eszközöket lehet feloldani (nem világos, hogy ez a szörnyekre vagy a karakteredre vonatkozik-e). Bemutattak egy kicsit az Ancient One 5 csillagos főnököt, beleértve a villámviharokat és a mini okulárok megidézését.
– A Dota 2 felkészítette Steven-t az Ashes körüli negatívumokra.
– Lesz egy „időszak” a mostani és a megjelenés között (nagy infó) /s

Forrás: Reddit

Ashes of Creation – Alpha Two – Februári összefoglaló 2025.02.28.

Gyorsan elrepült ez a hónap is, újra itt a stream összefoglaló. Úgy tűnik a Narc féle hisztinek követkeményei lettek a cégnél, mivel a stream-ek témája már nem a jövőben megjelenő konceptekről és technikai bemutatókról szól, hanem azokról az elemekről, amelyek már élesben futnak az Alfa 2 szerveren. Pár hónap múlva már biztosabban fogjuk látni, de egyelőre nagyon gyanús ez az óvatoskodás, amely a stream-ben látható. Sajnos így a témák is sokkal érdektelenebbek lettek, főleg az Alfa 2 tesztelőknek. Nem túl izgalmas azt nézni, amit saját szemünkkel is láthatunk, sőt játszhatunk is ott. 🙂 Az ő szempontjukból talán érthető, hogy nem szeretnének több félreértést és értetlenkedést a projekt fejlődésével kapcsolatosan. Ugorjunk.

A streamben elhangzott információk közül egy nagyon fontosat kiemelnék, márpedig azt, amelyben Steven megemlítette, hogy megjelenéskor a keleti kontinens is a játékban lesz. Jelenleg csak a nyugati kontinens alsó zöld (Riverlands) és sivatagi (Desert) része található az Alfa 2 szerveren. A Riverlands észak nyugati partja (Turquiose Sea) 20%-os állapotban van, amely 1 hónap múlva kap frissítést. A Turquiose Sea-től a sivatag aljáig T3-as lovon is minumum 40 perc, de lehet egy óra is megvan. Elképesztő méretű már így is a játék, ezért terjedt el az a pletyka, hogy valószínűleg megjelenésre csak a nyugati kontinens lesz elérhető. Úgy tűnik a fejlesztők máshogy gondolják…. Én egyelőre nehezen értem, hogyan lesz ekkora terület értelmes tartalommal feltöltve, amikor a jelenlegi sincs, valamint minek ekkora terület 10.000 emberre. A szerverek kapacitása véges és a teszteken jelenleg is 3000 ember játszhat egy időben, akik simán eltűnnek a térképen. Csak a nyugati kontitens simán elbír 10.000 embert, nem biztos hogy ennyire szét kell szórni a játékosokat. Csodálkoznék ha ebből nem az lenne, hogy bőven lesz üres, elhagyatott terület majd. Vagy jóval több embert engednek majd fel egy szerverre. Meglátjuk, hogyan alakul, mindenesetre erről jó lenne többet tudni.

Mivel nem olyan rég írtam már arról, hogy érdemes e beleugrani az Alfa 2-be, vagy sem, így megvárom majd a 3. fázist és tartalmait, akkor írok hosszabban újra az élményeimről. Jeleneg csak ismételni tudom magam, csak az fizessen be, aki támogatná a projektet és/vagy segítene szeretné a projekt fejlődését. Ez nem egy Early Access játék, hanem egy valódi technikai Alfa 2 teszt, annak minden következményével együtt. A jelenlegi tudásommal és a játék mai állapotát tekintve is csak azt tudom mondani, hogy legelőbb 8-12 hónap múlva érdemes ránézni picit komolyabban erra témára. A borzasztó türelmetleneknek meg mondjuk 6 hónap múlva.  

Nem rabolom tovább az időtöket, mivel a cikk hosszú lett, a részleteket a tovább mögött találjátok! Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportunkban, vagy Discord-on.

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Feljegyzések a Kaos&Lace-szel folytatott Stevens-interjúból

Befutott egy újabb interjú, amiben Steven válaszolgatott a kérdésekre. Szerencsére megint gazdagodtunk egy csomó érdekességgel. Fussatok neki:

– A Dynamic Gridding kódja készen van, és aktívan tesztelik, nem fog online menni, amíg a legtöbb szerverrel kapcsolatos hibát nem javítják (főleg a határokkal kapcsolatban).
– A sivatagi pocket dungeonok csak akkor nyílnak fel, ha a közeli csomópont eléri a 3. szintet.
– A POI-k a történet íveken és a node-küldetéseken keresztül lesznek elérhetők.
– A küldetések struktúrája a nappali/éjszakai ciklusoktól, a node szintjétől, a world eventek kimenetelétől, a nyersanyagok megszerzésétől és a node-ok közötti kereskedelmi megállapodásoktól függ.
– A story arcs valószínűleg a 3. fázisra legkorábban áprilisra csúszik.
– Steven valószínűleg hétfőn streameli a Rogue-ot a PTR tesztje előtt.
– Steven valószínűleg hétfőn közvetít egy Story Arcot
– A node-ok épületeinek belseje placeholder és a Kaelar fajhoz tartozik. Várhatóan frissítéseket kapnak ezek a 3. fázisban
– A házak a 2. fázis végén/korai 3. fázis elején kerülnek bevezetésre. (Statikus in-node házak és instanced lakások)
– A freeholdak havonta kapnak tartalmi implementációt
– Minden osztály hozzáférhet a Tank és Cleric Augment iskolákhoz, amikor bevezetésre kerül.
– A másodlagos archetípusok a 3. fázis során könnyen átállíthatók lesznek, hogy könnyebb legyen a tesztelés.
– A másodlagos archetípusok kiegészítései a meglévő class képességekhez alkalmazott passzívok lesznek.
– A másodlagos archetípus bővítések különböző erősségűek lesznek. (Steven adott egy példát a Harcosok töltésének teleportációs villogássá alakítására, a Mage-hez hasonlóan, 7,5/10-es augment erővel).
– Jelentős Artisan és gazdasági átdolgozás várható közvetlenül a 3. fázis előtt (receptváltozások, feldolgozási költségek és sebességek, helyi erőforrás bevezetés, Freehold állomások bevezetése stb.)
– A Sandsquall-sivatag február végére készül el.
– A Vandagar Tropics és a Turquoise Sea március végére készül el.
– Freehold wipes várható, amikor a birtokrendszer online lesz (szabadon elhelyezett)
– A fókuszált tesztelés a PTR-en marad, soha nem a produkcióban.
– A TTK-t a következő 2 hétben kezelik.
– Valószínű egy Enchant stat nullázás vagy nerf.
– A 3. fázis előtt ne számítsatok QoL javításokra/tartalomra.
– A 3. fázisban bevezetésre kerül a mountok siklása.
– Stevennek tetszik az ötlet, hogy a polgármesterek megvádolhatók legyenek.
– Steven kedvenc játékbeli mountja a Daystrider.

Forrás Reddit: Link

Ashes of Creation – Alpha Two – Sivatag – Stream összefoglaló 2025.01.31.

A januári stream témája a Treasure Hunt és az új sivatagi terület fejlesztése volt. Steven és páran a fejlesztők közül bemutatták nekünk az élő Alfa 2 szerveren, hogy milyen fejlesztések készültek el a sivatagi területen. Jártak pár Pocket Dungeon-ban és körberepülték a területet. Nem igazán értettem, miért mutatják meg azt, ami már megy a szerveren, de gondolom nem volt most más téma, ami olyan készültségi szinten lenne, amely stream képes. Túl sok újdonságra nem figyeltem fel, talán annyi, hogy a sivatagi terület befejezésére és fejlesztésére koncentrálnak most elsődlegesen, majd csak utána érkezik az észak-nyugati terület tengerparti része (vangard Tropic). Azon is dolgoznak, de nem top prioritás. Mindenesetre a PirateSoftver csatornáján elhangzott infókat is bemásolom ide, mert ott felvázolták a következő 3 hónap terveit.

Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportunkban, vagy Discord-on.

Jegyzetek a Steven-interjúból aminek házigazdája PirateSoftware volt 2025.01.25.-én:
– A Duel a 3. fázis első néhány hónapjában kerül bevezetésre.
– A PVP flagged játékosok névtáblája villogni fog, amikor eltűnik a lila pvp jelzás
– Emberspring-ek, raktárak, piacterek stb. további pvp védelmet kapnak az elkövetkező hetekben/hónapokban.
– Lehetséges visszaszámlálás a karaván támadók számára (5 másodperc a bejelentés után, amikor nem támadhatnak).
– A céhhháborús célkitűzésekről, valamint a deklarációs időszakokról minden háborúban tárgyalunk.
– Steven utalt egy ingame hírnévrendszerre, amely hozzáférést biztosít bizonyos kereskedőkhöz, gazdasági jutalmakhoz stb. Olyan események alapján, mint például egy karaván megtámadása/megvédése (a 3. fázis kezdete a megvalósításhoz).
– 10-12 egyedi nyersanyag a sivatagban január végén (pl.: szén).
– Több olyan rendszerre törekednek, amely ösztönzi az erőforrások karavánokon keresztül történő szállítását.
– A karavánok, lovak és járművek névtáblái javulni fognak, valamint a testreszabás is.
– A csomópontok szintje hatással lesz a gyűjtőtáblák szintjeire, hogy segítse az erőforrások megszerzését, a 3. fázis előtt lesz benne.
– Land managment rendszer bevezetése (túlhalászás stb.)
– Voltak megbeszélések a feldolgozási beállításokról (csúszkák stb.), *nem úgy hangzik, mintha ez egyhamar bekövetkezne*.
– Az Alfa 2 tern 20%~a nem lesz benne a játékban a 3. fázis előtt.
– Az alacsony szintű alapanyagok még mindig hasznosak lesznek a játék közepén.
– Steven utalt a platina és az adamantin alapanyagokra.
– Az istállók lesznek a következő épületek a csomópontokhoz.
– A lovakról szóló viták, végtelen vs véges. (korlátozott számú élet). Újraélesztés az istállókban stb.
– Az első teszt a csomópontok ostromára 01.28-án lesz, 200 emberrel.
– Csomópontok közötti kereskedelem. A csomópontokon belüli épületek buffjai stb.
– Karavánok a csomópontok kereskedelméhez, esetleg a világtérképen való megjelenítés.
– Nagy frissítés, beleértve a sivatagi POI-kat és a céhek frissítéseit január 31-én.
– A tesztelés függvényében frissítik a prioritási listát. Ezért van az, hogy a céhfunkciókat néhány hét múlva, nem pedig a 3. fázisban.
– A guild funkcionalitás további tagsági slotokat és buffokat tartalmaz majd minden tag számára.
– A szörnyek útvonalának kialakításán még dolgozni kell.
– A szörny-teleportálás hamarosan eltávolításra kerül.
– Az actor-ok renderelési távolsága nagy hangsúlyt kap, de valószínűleg nem lesz teljesen megoldva, amíg a Dynamic Meshing online nem lesz.
– Vassalship (hajózás) a 2. fázis végén, valószínűleg a 3. fázis elején.
– További UX és keresési funkciókat adunk a piacterekhez.
– A céh címerek is megjelennek majd az UI-ban.
– A polgármesteri mountok nerfet kapnak, valószínűleg a sebességre.
– A csomópontok tanácstagjai, akiket nem a polgármester választ, és külön felelősséggel és fejlődéssel rendelkeznek majd.
– A gazdaság egyensúlya: a kézművesség és a játékosok szintje jobban szinkronizálódjon.
– A Rogue valószínűleg január 28-án lesz a PTR-en, az élő szervereken február végén jelenik meg.
– Csomópontok a Vandagar Tropicsban és további Sandsquall sivatagi csomópontok a 2. fázis végén.
– A másodlagos archetípusok nem lesznek bevezetve a 3. fázis indulásakor.
– Az évszakok befolyásolják a gyűjthető növények növekedési ütemét.

 

 

Ashes of Creation – Évzáró összefoglaló – Viszlát 2024

Ez egy kicsit mindent bele cikk lesz, mivel úgy gondoltam, nem bontom háromfelé az eseményeket és egybe fűzöm a decemberi összefoglalót, az Alfa 2 új fázisának összefoglalóját és az év végi buékozást. Kezdem is rögtön azzal, hogy Nagyon Boldog Új Esztendőt kívánok minden kedves olvasónak! Remélem fantasztikus és tartalmakban gazdag évünk lesz 2025-ben is. A játék szempontjából mindenképpen, ugyanis most már saját szemetekkel és működés közben is láthatjátok a projekt fejlődését. Ha kérdésed van keress meg minket a Facebook csoportunkban, vagy Discord-on.

Decemberi összefoglaló:
Tulajdonképpen a Befallen Forge törpe dungeon bemutatása volt a stream érdekes része. Mindenesetre akit az egész stream érdekel, itt vissza tudja nézni: Link

 

Alfa 2 – 2. fázis – Összefoglaló:
Megpróbálok középre helyezkedni a témában, mert elég szélsőséges megnyilvánulások is vannak a témában és sok a csalódott és elkeseredett játékos. Kezdeném rögtön azzal, hogy Steven és csapata rengeteg alkalommal felhívta a figyelmet arra, hogy ez egy valódi Alfa teszt, nincs köze a mostanában divatos early access félkész játékokhoz. Se jómagam, se a többség nem vette ezt annyira komolyan, amikor az első fázis előtti hetekben előteszteltünk. Volt meglepetés. Röviden elég annyi erről az időszakról, hogy ez valóban egy alfa szerver stressz teszt volt, semmi több. Később, már az első fázis megjelenésénél sem változott ez az állapot. Hajlamos az ember többet gondolni, mint amit ígértek. Sajnos a sok-sok évnyi várakozás után az ember kicsit jobb állapotú projektet várt, mint amit kapott. Ebbe az állapotba kapcsolódott be a sok fogalmatlan játékos, akiknek aztán lehetett bármit mondani, ők játszani jöttek, nem tesztelni, amiből aztán lett bőven meglepetés. Itt nincs hibás, csak valóság. A valóság pedig az, hogy a 3 évvel ezelőtti Alfa 1 és mostani állapot között semmi különbség nincs tartalmilag, vagy csak nagyon kevés. Nem csak én, de sokan másoknak is feltűnt a különbség az Alfa 1 és az Alfa 2 között, tulajdonképpen, mintha két különböző játék lenne. Nem kellett atomfizikusnak lenni ahhoz, hogy kiokoskodja az ember, hogy az Unreal Engine 5-ra átállás után a projekt teljesen új alapokra került, így ami addig elkészült, annak ki tudja mennyi része maradt meg, valószínűleg nem túl sok, a jelenlegi állapotokat tekintve. Ezt csak azért írtam le, mert sokan nem értik, miért ebben a stádiumban áll a játék 7+ év fejlesztés után. 

Na de akkor hogy állunk most?
December 20-án befutott az Alfa 2 teszt 2. fázisa. Az időzítés sajnos nem volt túl szerencsés, mivel az Intrepid stúdió munkatársai azzal a lendülettel szabadságra is mentek és majd csak január 6.-án térne vissza. Szerencsétlen Steven küzd a lehetetlennel, de hát maguknak keresték a bajt, reméljük legközelebb gondolkodnak, mielőtt dátumokat tűznek ki maguknak és a játékosoknak. 
A szerverek kapacitását a duplájára emelték, ezért már 6k ember képes egyszerre a szervereken kalandozni. 2 NA és 1 EU szerver maradt, amely ugye magával hozta azt, hogy a fejlesztőknek ez egy kiváló lehetőség a játék és a szerverek stabilitását megfigyelni, a játékosok számára már nem mindig szórakoztató, mivel ugyanannyi tartalomra kétszer annyi játékos jut, ami komoly összeütközéseket, sérelmeket és problémákat generál magával. 
Tartalom? A 2. fázisra ígért tartalmak 80% nem került be startra, így lényegét tekintve az 1. fázis tartalmi és mechanikái futnak jelenleg is. Valószínűleg az elkövetkező hónapokban érkeznek majd az elmaradások. Ennek tükrében én már az 3. fázis összes elemét se várom május 1-re. Ami elkészült és tesztelhető az érkezik a szerverre, ami meg nincs kész, az meg majd jön valamikor. Mivel az alfa teszt most már folyamatosan fut, így akár mondhatnánk azt is, hogy ez egy nagyon korai verziójú early access alfa teszt. A szerverek egyébként sokkal jobban bírják, érezhető a javulás hónapról hónapra, bárcsak minden másra is igaz lenne ez. A beépített sivatagi és dzsungel tartalom nagyjából 20%-os állapotban van. Egy elnagyolt vázlat, pont arra jó, hogy eljuss a Node-ig, semmi több. Egyébként maradtak a szokásos pontok, ahol több csillagos mobok pihennek és várják a játékosokat.
Lehetőségek? Grind-Grind-Grind orrvérzésig. Pár óra játék és ismerkedés után ez van. Lehet csapatosan, solo-ban, vagy group-ban. Nem a játék dönti el, hanem a játékos. A kitartó tesztelőknek én azt ajánlom, hogy minél hamarabb keressenek egy közösséget maguknak és úgy töltsék el az idejüket a játékban, mert úgy nagyon sokat javul a játékélmény. Solo-ban jelenleg borzasztó minden és a totális kiégés hamar bekövetkezik. A jelenlegi fejlődés úgy néz ki, hogy a kezdőn van pár küldi amit érdemes megcsinálni, ami kb lvl 5-ig eljuttat, talán kicsit tovább. Aztán jön a hogyan tovább, mivel több küldetés már csak a Node-oknál van, de azok is ismételhetőek és a jutalmazásuk megkérdőjelezhető. Vagyis marad a grind. Szerencsére lvl 1-10-20 szintekre van csak páncél, ami hatalmas gap-eket eredményez a karakter fejlődésében. Nehéz kitalálni, hogy direkt szerették volna ennyire rosszra a karakter progresszt, vagy csak az alapokat fektették le, aztán majd ebben is lesz változás. Az alap fehér felszerelések szerencsére megvásárolhatóak, minden másra meg ott a játékosok eladásra kínált árui, ugyanis esni, dull-on kívül alig fog valami. Azt meg nehéz karavánra felhasználni, mert kb 5% esélyed van belőle pénzt csinálni, annyira bugos. A szakmázás jelenleg elég értelmetlen. Itt sem derült ki, hogy most az a cél, hogy senki semmit ne gyártson, vagy még dolgoznak rajta. Mindenesetre az egész gyártás jelenleg csak elvetemült időmiliomosoknak van fenntartva, vagy óriás guildeknek, akik összedobálják a milliónyi alapanyagot, hogy elkészüljön valami, bármi.
Hibák? Azon szoktunk nevetni, keseregni, hogy a játék jelenleg csak büntet és nem jutalmaz, cserébe igazi hardcore élmény minden keserves előrejutás, akár szintben, akár feleszerelésben, akár gazdagodásban, stb… rengeteg a bug, eltűnnek tárgyak, nem működnek sokszor a legalapabb funkciók sem. Talán a karakterek skill-jei működnek még a legjobban, de ott is van azért bőven baj. Mindenesetre a harc jó és egyre jobb lesz, ami egy nagy piros pont nekik. Ha azt gondoltad a grind az jó, működik rendesen, hát nem. A POI körüli mobok nagyobbik része bugos és mindig okoznak annyi meglepetést, hogy mindig izgatott maradj. Vagy mert full wipe-ba rakják a csapatot a falon keresztül, föld alól kiugró mobok, vagy egy másik játék hoz rátok menekülés közben 1-2 mobot, amely természetesen azonnal ráragad a harcoló partira. A 2% XP veszteség mellett vár rád még 25% alapanyag vesztés, 25% földre drop és felszerelés leromlás. Szóval minden földi jóval megjutalmaz a játék, hogy ne tölts el annyi időt a számítógép mellett, hanem keress egy értelmesebb IRL tevékenységet magadnak. 🙂
Cheat, exploit? Van ez is mindenféle. XP farmokás instant megjelenő lényekből, küldetésekből, guild wars-ból. AFK XP farm partik, mindenféle. Ezek a játékosok természetesen idővel megkapják a jutalmukat, de a játék jelenleg annyi buggal rendelkezik, hogy van is mit kihasználni és ez nem tesz túl jót se a gazdaságnak, se annak, hogy valaki már 25. szinten jár, amikor te lvl 10 körül bukdácsolsz az első egy csillagos mobod előtt. 
Kinek ajánlott? Én azt mondanám, hogy jelenleg nem ajánlom senkinek, főleg nem 100 dollár ellenében. A türelmetleneknek és kötél idegzetűeknek érdemes májusra időzíteni, vagy nyár elejére. Nyárra már be fog kerülni csomó extra tartalom és mechanika, amely érdekesebbé teheti ezt a jelenlegi szerver stressz tesztet. Addig is érdemes nézegetni a stream-eket, videókat. Nyár elején úgyis készítek egy újabb összefoglalót, hogyan áll a projekt.
Nem szépítettem a valóságot. Valószínűleg én is havonta 1-2x néznék vissza a játékba, hanem találkoztam volna a Discordon olyan magyar játékosokkal, akikkel élmény a szívás is. Együtt szívni, fejldődni mégiscsak csak szórakoztató tud lenni. A játék is generál sok szórakoztató és vicces szituációt, PVP harcot. A közösségi élmény segítségével érdemes próbálkozni, anélkül nem. Röviden ennyi.

Köszönöm Mindenkinek aki eljutott a végéig. Ha érdekel a projekt, kérdésed van, csatlakoznál vagy bármi, akkor megtalálsz minket a közösség Discord csatornáján.