Ashes of Creation lore: A Scalerunner

Ahogy ígértem, foglalkozni fogok egy kicsit az eddig megismert lore-részletekkel. Bár eredetileg szöveges formában gondoltam a dolgot, hirtelen ötlettől vezérelve videó lett belőle – nem biztos, hogy mindegyik ilyen lesz, és még sokat (nagyon sokat…) kell tanulnom a videókészítés témakörében, de igazán élveztem a munkát. 🙂

Nektek hogy tetszik a gyíkhátas? Terveztek szerezni egy ilyet a játékban, vagy más lény hátán ülnétek majd inkább? 🙂

 

Ashes of Creation – Újabb videók és interjú

Két újabb videó jelent meg, amely szerelvény formájában rácsatlakozott az Ashes of Creation Hype Chuchu vonatra. Marketing szempontból amekkora öngól volt az Apocalypse Battle Royal, most annyira jól kezelik a játék népszerűsítését. Egyre több streamer-t érdekel a játék és Steven bátran osztogatja nekik az interjúkat és mutatja be a játékot. Kiváló marketing, rengeteg új ember ismeri meg így a játékot. Summit és Shroud, valamint Asmongold videója látható itt:

Summit & Shroud’s 1 hour talk with Ashes of Creation Dev (New MMORPG):

The WoW Killer!? Asmongold Interviews Ashes of Creation Director Steven Sharif | NEW MMORPG:

Ashes of Creation – Induljon a Hype vonat

Lazy Peon egy olyan MMORPG játékokkal foglalkozó tartalomkészítő, aki sokat tesz azért, hogy felhívja a figyelmet az Ashes of Creation-re. Hétvégén elkészült egy 26 perces összefoglaló videója, amely nagyszerű minden, a játékkal most ismerkedő ember számára. Egyébként szerintem igaza van, ez a játék lesz a következő 10 év legjobb sandbox MMO-ja, ha semmi extra nem jön közbe.

Ashes of Creation – A vezér levele 2020.07.03.

Nem is kellett sokat várni, befutott Steven Sharif nagyfőnök levele, amely tekinthető egy összefoglalónak a mostani időszak eseményeiből. Akit érdekel a teljes levél angolul, itt megtalálja. A magyar kivonata pedig itt található:

 Tovább fejlődik a játék, amit a havi stream-eken és közösségi oldalakra kirakott tartalmak segítségével mutatnak meg, ahogy eddig is.

Már folyamatban van a zárt körű teszt a legszűkebb csoportnak, amely segítségével készülnek az őszi, nagyobb tesztelők meghívására, hogy elérjék a közel 10.000-es teszt létszámot. Fokozatosan fogják küldeni a támogatók számára a meghívókat.

Augusztusban a Leader of Men csomaggal rendelkezők számára teszik elérhetővé a tesztet és július végén érkezik az email az instrukciókkal.

Sikeresen kiköltöztek a régi San Diego-i stúdiójukból, de a Covid vírus miatt még otthoni munkavégzés folyik. Talán augusztus, szeptember környékén már visszatérhetnek az irodai munkához.

A Covid helyzet nem okozott csúszást a fejlesztésben, a szakemberek felvétele és otthoni munkára felkészítés volt problémásabb. Vannak még betöltetlen pozíciók (folyamatosan nő a csapat létszáma), amire tehetséges emberek jelentkezését várják.

A játék művészi része is szépen fejlődik, így Verra világa életre kel. Az előző stream-ben be is mutattak pár munkát ezzel kapcsolatosan (teknős, goblin, cuki egérakármi). 

Az Art team (művészeti csapat) jelenleg az Alfa 1-en dolgozik, hogy minél szebb legyen a játék világa.

A mérnöki csapat leginkább a játék mechanikájának összefésülésén és a játék Alfa 1-re felkészítésén dolgozott. Ezen kívül a szerver optimalizáción, letöltéseken, klienseken.

A QA team (minőségbiztosítási csapat) szintén keményen dolgozott a hibajelentések katalogizálásában a fejlesztők számára, az év során folyamatban lévő játékosteszt és automatikus tesztelés eredményeként. Nem tudja eléggé hangsúlyozni, hogy mennyit tanultak az Apocalypse játékmód segítségével.

A Design team (tervező csapat) fáradhatatlanul dolgozik a Node -okhoz (Csomópont) köthető rendszerek beépítésén, a Kasztok képességein, a világ populációján, küldetéseken és a gazdasági rendszeren, hogy elérhetővé váljon az Alfa 1-ben. Már említették, hogy néhány rendszer az Alfa 1-ben és az Alfa 2-ben csak ideiglenes verziók, a végleges verziók a bétára és a megjelenésre élesednek.

Mivel a széles körű tesztelés csak ősszel kezdődik ezért néhány rendszer és mechanika kiemelt figyelmet kap, a játékosok visszajelzése és adatai alapján, például a harcrendszer.

Márciusban arra kérte Steven a marketinges csapatot, hogy függesszék fel az új kozmetikai elemek értékesítését, tisztelettel a járványhelyzetre. Júliusban indulnak újra ezek a csomagok.

Minden regisztrált felhasználó egy játékban elérhető dekorációs elemet kap, amely a már bemutatott szobor. Szeptember 7.-ig még van lehetőség regisztrálni, utána már nem kapnak szobrot a regisztrálók.

Steven le van nyűgözve a közösség hihetetlen elkötelezettsége és a munkatársainak kemény munkája miatt. Folyamatosan követi a közösségi oldalakon látható visszajelzéseket. Ő és a csapat is nagyon örülnek a pozitív visszajelzéseknek, amiket a mostani pre-alfa és egyéb tartalmak miatt kaptak. Köszönik a támogatásokat, a részvételt azon az úton, amely a játék fejlődését végigkíséri a célig.

Ashes of Creation – Élő Stream összefoglaló 2020.06.26.

Túl vagyunk a június havi élő stream-en is. Ez most egy kicsit megúszós stream volt a részükről, de gondolom nem készült el még annyi újdonság, ami bemutatásra érdemes. Lássuk mit kaptunk:

Röviden:
 > Steven levele a hónap végén
 > Az iroda valószínűleg nem fog augusztus végéig átköltözni az új helyre 

 

Bővebben a tovább mögött…

Ashes of Creation – Pre-Alfa 4k gameplay

Ahogy ígérték a stream után egy nappal meg is kaptuk az egy órás videót, aminek főszereplője Steven volt, a játék fővezére. Sok mindent nem szeretnék hozzáfűzni, mivel Nephin cikkjében Shaze elmesélte a tapasztaltakat. Én végignéztem és meglepődtem rajta, mennyit fejlődött a projekt. Nyilván sok minden placeholder még és a rendszerek egybefűzése is folyamatban van, de azért jó látni, ahogy formálódik, alakul. 

 

Shaze beszámolója a 2020.05.28-i PI tesztről

Shaze, az Ashes-közösség oszlopos tagja (ő az, aki például valós időben szokta lejegyezni a streamek szövegét) egyike volt azoknak a Phoenix Initiative-es (PI) tesztelőknek, akik részt vettek az első futamon. Steven szerencsére feloldotta a verbális NDA-t, tehát beszélni lehet róla, de képeket, videókat csak az Intrepid adhat ki (mint például ezt), így elkészülhetett ez a beszámoló.

Shaze írásának eredeti verzióját itt találjátok, jó szórakozást a fordításhoz! 🙂

Pre-alfa világ

  • 8-10 típusú környezettel találkoztak: volt elf erdő, sivatagi szurdok (a BR kristályokkal borított területe), gombás vidék, lápos-mocsaras rész, jeges hegyek, nikua tengerpart, barlangok stb.
  • bár az hangzott el korábban, hogy az Alfa 1 területe kicsi, egész nagynak tűnt
  • egy sebességhibával is cirka egy óráig tartott körbeszaladni a térképet

Bővebben a tovább mögött…