Kaptunk egy új videót a Castle Siege-ről, némi információt a változásokról, valamint pár kérdésre is válaszoltuk. A tovább mögött megtaláljátok.
Frissítettem a cikket, a kérdés és felelek rész holnap készül el szerintem és külön cikkben lesz.
Főbb híreink:
- Az új Castle Siege videó, tessék bátran megtekinteni
- Csúszások lesznek az idővonalon, így a 2019-es megjelenést is elengedték (hála az égnek), ha lesz pontos dátum, megtudjátok
- Javítani fogják a kommunikációt a közösség felé fejlesztői naplókkal, cikkekkel, havonta érkező tartalmakkal
- Márciusban érkezik a Csomópontokról cikk, tele új infóval
Castle Siege videóról:
- Láthatóak a kastély foglalási pontjai
- Ostromfegyverek és fal leomlás
- Fáklya amely mutatja az ostromló, vagy a védő fél tartja kézben a pontot
- Nem renderelt a videó, 100%-ban az látható ami a játékban jelenleg van
- Az ostrom alatt futott a dinamikus időjárás (éjszaka és eső)
A játék állapota:
- Felhasználják az összes olyan adatot, amit az eddigi APOC-ból gyűjtöttek, hogy az Alpha 1 rendszereit javítsák.
- A cél, hogy 500 játékos normálisan tudjon PvP-zni egy területen és a szerver is bírja a terhelést. Olyan rendszereken dolgoznak, amelyekkel ez megoldható.
- Jelenleg 250 játékosnál járnak, korábban 100 volt. Most ezt a tömeget próbálják kiértékelni, felmérni, a szükséges fejlesztéseket elvégezni, hogy elérjék a végső célt.
- Combat rendszer: Jelenleg ez is tesztelés alatt áll, hogy melyik rendszer áll legjobban a játékosok kezére. Az Alpha 1-re már valószínűleg az kerül be, amelyik a legjobban megfelelt az igényeknek.
Alpha 1 és fejlesztések:
- Mivel a játékosszám növelése miatt optimalizációkra, háttér rendszerek fejlesztésére volt szükség, ezért nem tudják tartani a Q2-es időpontot és addig nem is szeretnének időpontot mondani, ameddig nem sikerül elérni a célt, hogy a tömeg PvP, valóban tömeg PvP legyen és nem tömeges lagvihar.
- Egy AAA kategóriás MMO élményt szeretnének nyújtani, nem pay to win szolgáltatást.
Weboldal, kereskedelem és fórum:
- Decemberben elkezdték egy új weboldal bevezetését, elhagyva a WordPress-t, amely nem volt alkalmas a forgalom kiszolgálására. Sajnos egyes back-end rendszerek nem tartották vissza a forgalmat decemberben (december 3. hetében 2 millió látogató volt a honlapon). Emiatt új tagokat kellett felvenni a honlapra, és néhány héttel ezelőtt sikeres migrációt végeztek az AWS-re (Amazon Web Services). További információ a fejlesztői levélben.
- A kereskedelem változásai, a Stripe és a Paypal bevezetésre kerülnek.
- Weboldal-back-end / front-end fejlesztések, webhely újratervezése, több blog stb.
- A fórum jól alakul, hamarosan lesz belőle FAQ. Egy héttel a fellövése előtt értesítést kap a közösség.
Tartalom útiterv:
- Amikor egy fejlesztő befejez egy munkát, elküldi azt Margaret-nek, lehetővé téve a közösség számára, hogy sokkal frissebb információkkal gazdagodjanak a háttérben alakuló projektekről.
- Márciusban a csomópontok lesz a téma. Részletes cikket fogunk kapni, amelyek kiemelik a csomópontrendszert, valamint néhány eszközt, amely ehhez kapcsolódik.
- Dev-naplósorozat, amely a csapat megismerésére összpontosít. Ebben a hónapban a csomópontrendszer kulcstechnológiája várható. (NEM a 3. szintű csomópontok részei!). A videósorozat mindenféle témát lefed; a világépítés, level design stb. A cél, hogy minden hónapra legyen egy új videó.
- A fejlesztők mindannyian keményen dolgoznak a játékon (már nem kell a közösséggel is foglalkozniuk, így gyorsabban haladnak a munkájukkal), így amikor Margaret és Sarah a csapat része lett, lehetővé vált a stúdió számára, hogy egy teljesen új szintre emeljék a kommunikációt a fejlesztők és a közösség között.
- Az élő közvetítés minden hónapban pénteken, 20.00 óra (CET).
- A fan-art verseny és más versenyek (amelyek nem fan-art) jönnek. Sarah ezzel foglalkozik.
- Nem fognak eljutni a PAX East-re (nincs rá kapacitás, inkább dolgoznak a játékon), de egy kis csapat részt fog venni az idei GDC-n.