Repül az idő, az áprilisi összefoglaló is megérkezett. A tovább mögött megtaláljátok a részleteket.
(Ha feltöltik a youtube videót, akkor frissítve lesz a cikk is.)
Röviden:
– Január óta 23 új fejlesztő
– Feljődnek a rendszerek, nagyrészük az Alfa 2-ben lesz látható
– Évszakok váltakozása és dinamikus események
Youtube kommentre válasz:
A karakterkészítőnek nem csak a játék elején lesz jelentősége, ahogy fejlődik a karakter, úgy változhatnak a dolgok (sebhelyek), valamint megszerezhető elemekkel is gazdagodhat a karakter (pl: tetoválás).
Karakterkészítő:
Lehet küldeni nekik frizurákról fotókat, a jókat és megvalósíthatóakat beteszik a játékba. Rengeteg javaslatot kaptak, amelyek nagyobb része már kialakítás alatt van, csak még nem építették bele a bemutatott karakterkészítőbe.
Stúdió információk:
Január óta 23 új embert toboroztak a céghez. Akiket felvettek, azok nem csak tehetségesek, hanem maguk is játékosok. Eljutott a cég odáig, hogy már sokan szeretnének dolgozni náluk, elterjedt a hírük a játékfejlesztők körében. A stúdió is lassan teljesen elkészül, kikerülnek az Intrepid feliratok, logók. Az idei első mérföldkövet is elérték, habár erről még részletesen nem beszélhettek. Jól alakul a fejlesztés.
Design és mérnöki információk:
Rengeteg dolog készül a háttérben. A mérnökök leginkább a Node-okon (Csomópontok) dolgoztak azon, hogy a városokon belül megvalósítható legyen a szintbeli különbség, mert jelenleg sík terület az egész. Dombos, hegyes területen, szintbeli különbségekkel is megvalósulhasson egy Node. Ezen kívül fejlesztették a játékosok házait és a Node-ok szervízépületeit, hogy szép egységesek legyenek.
A Design csapat a szörnyek viselkedésfájával foglalkozott, hogyan reagáljanak az eseményekre, a világra és a játékosokra.
A harcrendszeren is folyamatosan dolgoznak, több elképzelés is tesztelés alatt van. Az Assassin kaszthoz elkészítették a tőr típusú fegyvereket és képességeket. Az Alfa 1-ben még teljesen hiányzott. A harcrendszer verzióit a csapaton belül próbálgatják, valamint a képességeken is dolgoztak. Jelenleg nem mutatják be, hogyan állnak, mivel ez egy nagyon fontos része az mmo játékoknak és nem szeretnék, ha a bemutatott félkész verzió úgy terjedne el, mintha az lenne a végleges. Ha eljutott egy olyan szintre, amit érdemes bemutatni, akkor meg fogják tenni.
A jármű és hátas fizikán is dolgoznak, például a repülésen, sikláson, hajók és hátasok mozgásán. Ezek egy része szerepelt már az Alfa 1-ben, de folyamatosan fejlesztik ezeket is.
A kraftolás terén is lesz egy csomó változás. Az Alfa 1-ben csak egy alap verzió szerepelt, az Alfa 2-ben már a szakmákat is bemutatják. Rengeteg ötletük van, hogyan lépjenek ki a szokásos mmo-s gyűjtögetős módszerekből. Az új ötletek tesztelésre várnak, és ha jobban működnek, valamint a közösség is pozitívnak értékeli, akkor megvalósítják.
Sokat dolgoztak a szolgáltató épületek rendszerein, képességein és lehetőségein. Elképzelhető lesz, hogy egy Node-on belül olyan szintre fejlesztették a játékosok a kovácsműhelyt, hogy a környék lakói is itt végzik majd el a teendőiket.
Esemény rendszer:
Bemutattak egy Goblin csapatot, mint dinamikus eseményt, akik megtámadták a Node-ot. Ezek a Guild Wars 2-ben látható dinamikus események továbbfejlesztett verziói lesznek. Ha a világban teljesülnek bizonyos feltételek, akkor azok változásokat hoznak a világba. Ez lehet valami természeti katasztrófa, sárkány-, goblin támadások, járványok, vulkán kitörés. A dinamikus események a játékosoktól függetlenül is elindulhatnak, érdemes reagálni azokra, mert felerősödhetnek és pusztítást okozhatnak a világban. 5 szintje lesz ezeknek és szóba került, hogy épületeket, területeket is lerombolhatnak.
Lesznek a való világból származó naptári event-ek is, de azok a játék világába lesznek integrálva. Monster Coin event-ek is várhatóak, amelyben átalakulhatunk szörny formába és támadhatunk Node-okat. Open Wolrd PvP-t kiváltó történetek, ostromok, stb… sok kisebb-nagyobb várható, amelyből nagyobb dolgok is kiakalulhatnak.
Nem feltétlen terveznek olyan UI-t, amely a játékos arcába tolja a helyi, vagy globális küldetéseket. Lehet grafikai, hangüzenet, vagy valami minimális figyelmeztetés, amely alapján próbálják felhívni a játékos figyelmét a közelgő eseményre.
Környezeti információk:
A Pyra fajok épületeit úgy próbálják kialakítani, hogy teljesen beleépüljenek a környezetükbe.
Évszakok:
Bemutattak pár képet, hogyan változik a környezet az évszakoknak megfelelően.
Hátasok, World Boss, Kozmetikum és egyéb: